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Re: 黑神话悟空steam同时在线人数达2111104位列历史

LorneZhou六边形废物 最后修改于2024-08-28 19:34:04
#19284

我还是想和爱丽丝疯狂回归比。


爱丽丝疯狂回归的亮点在于战斗的流畅性。我是一个用可操作人物手刃僵尸会恶心的玩家,爱丽丝是唯一一个动作/即时战斗


能让我有流畅的打击感的游戏。



而且,巧合的是麻辣马工作室(爱丽丝的厂家)也是国人。




而刘易斯卡罗尔的爱丽丝梦游仙境作为“西方”现代最大的IP之一,说它在蹭流量,走的就是反小众的大众销路,没有人会有意见吧?



白蛇/爱丽丝疯狂回归/纸人/嘿猴 ,是五个我收了原画设定集的游戏之四。




要我说,嘿猴确实营销过犹不及了,大IP和魂难度,两个热度蹭一个就行了,贪多贪足?






而且说到人设,有没有发现嘿吼是男性角色特别美,而纸人是女性觉得特别美?



四妹美则美,但比起殷夫人还是有些.......中规中矩。


但是群像又好看 (图1)








吴承恩的西游记我仔细想了一下,从1990年开始,似乎神话/宗教/儒道佛确实没有什么游戏改编




相反  金瓶梅      林黛玉与北敬王   青蛇-法海恩仇录  (以闺阁内外为视角的恋爱游戏)     秦殇   (以扶苏为主角的历史游戏)  寻秦记(黄易原著中大量诸子百家辩论实录被照抄)


云山彼端(讨论亚欧大陆古战争和王道霸道 但讨论得不好)



以上都不含神话/宗教/儒道佛确实没有什么游戏改编






目前看起来,好像嘿吼疯狂压缩感情戏这点挺好的?



作为初代,作为填补类型空白的开山,争议难以避免。



但说了这么多,我看直播的时间都没有。但Cosplay的时间倒是有呢。






MlKU (Miku) 在 ta 的帖子中提到:

说了半天就是黑神话的剧情比较讨巧,节省了大量人物、故事背景和部分战斗设定的原本属于文案策划(甚至战斗/关卡策划)的工作,并且在宣发的时候借到IP自带热度。只能说这也正常,之前套IP玩砸的、大众不买账的也挺多的。这游戏出圈的原因是优秀的美术,最大的问题也是美术绑架了游戏性,还有一些缺点没啥好说的。

签名档

送君千里终须别


不破楼兰亦不还