【万里行湖北鹤峰路】20250510第三次队务会记录
第三次队务会记录
2025爱心万里行湖北鹤峰路第三次队务会
时间:2025/5/10 20:00-22:00
地点:理教416
准备活动
1、所有人需要提交必修课初备课教案;
2、所有人完成相关职务任务;
3、所有人准备笔、本。
云雀老师由于身体原因迟到4分钟
海鸥老师因飞机晚点迟到15分钟
白鸽老师参因加爱心社换届选举迟到5分钟
1、【大雁老师】介绍个人昵称
1.大雁:小学接触大雁这种鸟类比较多,人字形大雁,象征以人为本、以人民为中心。大雁比较有团队精神,象征万里行中个成员之间团结合作、集体行动的精神
2.白鹡鸰(冰淇淋):鸟胸前有爱心形状,和爱心社社徽比较像
3.海鸥:家在海边,对海鸥比较熟悉;海鸥自由自在;其他有名的鸟都已经被用
4.知更鸟:象征没有被看见的一群人,好听,长得还行
5.喜鹊:寓意非常吉祥,总是把好消息带给别人;比较常见;颜色漂亮
6.小鹰:自由、坚强;年轻,可爱
7.鹈鹕:是一只NBA球队,在吃饭的时候看见就选了
8.白鸽:love and peace,一首歌(?)
9.信天翁:我年龄最大
10.雪鸮:喜欢雪,喜欢鸟,喜欢哈利波特里的雪鸮(纪念雪鸮杯子)
11.云雀:群昵称没选上,顺理成章作为个人昵称
12.白鹭:与名字里的“路”同音;象征纯洁无瑕,和平自由
13.唐老鸭:一下想到动画主题,刻薄,爱吃,话多的特点比较符合个人特质
14.斑鸠:很火,有很多梗图;可爱,接地气
15.猫头鹰:喜欢熬夜
2、【喜鹊老师】活动日介绍
活动日策划案(初步)
9-信天翁老师 5-喜鹊老师
一、 整体概括与时间表
我们策划的活动日形式为游园会,主题为【羽翼奇遇记】。
游园会分为两个大的环节,中间有10分钟中场休息。
一、 制作环节(约2小时)
(一) 环节说明
本环节的目标是每个小组各自完成一份带有鸟类的地理模型,最终组合成地理环境-鸟类分布模型。主要分为地理模型制作和手工鸟类制作两个部分。
在这一环节中,我们将同学们分为7个小组,每组学生10人左右,由2~3位老师带队。
(二) 活动流程
介绍和分组(10min)
介绍规则;分组,抽签决定每组制作的地理环境;为每个小组分发模型建造材料。
场景参考:海洋、沙漠、湖泊、森林、草原、悬崖、城市(难)、湿地、极地(?)……
(需后续讨论定下来7个,每组1个)
地理环境场景搭建(1h)
各小组成组后开始分工,各自进行地理模型制作
分工建议:塑形组、上色组、细化组、道具准备组……
手工鸟类制作(40min)
每位老师主持教学一种鸟类手工的制作,这个部分可以允许同学们根据自己的兴趣灵活走动。
形式参考:粘土、折纸、扭扭棒……
鸟类参考:海鸥、鸵鸟、丹顶鹤、天鹅、啄木鸟、鹦鹉、老鹰、麻雀、企鹅(?)……
组合场景和小鸟、展示成果(10min)
根据鸟类习性,将不同的鸟类安置在不同的地理环境中,并最终拼成一个大的模型。
二、 趣味竞赛环节(1小时)
(一) 环节说明
我们设计了6个小游戏(6选5),命名全都与“鸟”相关,需要将同学们分为10~12组,每两组之间展开竞赛,最终大家将遍历每项竞赛,每个项目每轮耗时需要在10分钟左右。
每项竞赛需要3位老师充当主持+裁判。
根据胜负和用时排名对每一小组进行积分(规则待定),最终按照积分发放奖品。
(二) 具体活动
百鸟朝凤(你画我猜)
两队比赛,各队派出一人抽鸟类卡片(卡片内容也可能是鸟类成语),限时 1min 在白纸上画出对应的鸟类,然后给自己组的同学猜。不可以做肢体动作,不能说话,不能写字。先猜出的队获胜,可以重复进行许多次。
慈乌反哺(用筷子夹弹珠)
一个碗放满弹珠,一个碗是空的当做鸟巢,两队比赛,接力用筷子把弹珠夹进鸟巢,在规定时间将鸟巢放满15颗的队伍获胜。
比翼双飞(双人夹气球)
两人一组,背对背夹住气球从起点走到终点再返回起点,两队进行接力比赛,用时短的队伍获胜。
鸟尽弓藏(抢椅子)
将椅子背对背围成一圈,间距适中,便于转圈走动。所有人围绕椅子顺时针或逆时针走动;同时播放音乐。一旦音乐突然停止,所有人必须迅速坐到椅子上;没抢到椅子的人出局。把一张椅子拿走,剩下的人继续下一轮;如此循环,直至最后在场上的人都属于同一个队伍,则那一队胜出。
鸠占鹊巢(大风吹)
两队人全部合在一块。每个人都会分到一种鸟头饰及其对应的鸟类卡牌(共5种),上面写着角色和习性(4~5条,不同类别之间有重合)。摆椅子围圈,所有人坐好,中间留一人站着(初轮为老师)。所有人一起说:“大风吹——吹什么?”中间那人说出一个特征,比如:“吹单脚站立的鸟!”、“吹羽毛是白色的鸟!”、“吹候鸟!”
所有符合这个描述的人必须立刻离开座位换位置,中间的人加入一起,没抢到位置的人成为下一轮中间的人,ta所在的队伍被记录一次。时间结束前,被记录次数少的队伍获胜。
精卫填海(吹乒乓球接力赛)
将塑料杯(杯子数量=学生数量+1)排成一列,每个杯子中装约一半的水;每队准备一颗乒乓球,放在第一个杯子上;杯子之间间距适中,确保乒乓球可以“吹”过去落入下一杯或下一格。
每队依序派出一名队员;将乒乓球从第一个杯子吹到后一个杯子中;如果球掉出轨道,就要回到起点重来;首先让乒乓球到达终点的队伍获得胜利。
一、 注意事项/可能存在的问题及解决思路
制作环节与老师的课程内容(特别是选修课)重合问题
10:30~12:00在室外进行趣味竞赛是否过热过晒?→或许趣味竞赛也可以在室内
经费与物资问题
如果等到两个环节切换时再去布置趣味竞赛的场地可能有点晚,最好在活动日开始前就布置完成
第二个环节每项竞赛10分钟左右是否太短?→或许可以考虑减少项目数量,增加同时竞赛的组的数量(如分12组,项目数*每个项目参与组数=4*3)
二、 物资概览(随时添加)
这一部分会在后期完善策划案的过程中不断添加,最后交给负责物资的老师.
斑鸠老师发言:
1.地理模型需要提前制作考虑时间问题
2.可以考虑纸模型(便宜且效果还行)
3.地理模型用刀考虑安全问题
大雁老师发言:
1.地理模型考虑分工过于明确是否会出现有人一直干、有人干完一直休息的情况,尽量找到能让大家同时、共同参与的情况
2.鸟类模型需要找教程,教程困难程度
3.趣味竞赛可能需要二次分组,应该考虑同学的意愿,优化分组
猫头鹰老师发言:
1.趣味竞赛可以每个人单独积分,不分组,分散人流
2.项目可能有点多,考虑时间问题,可能需要简化项目
白鸽老师:把必修课《鸟类》和活动日相结合,两者呼应
云雀老师:筷子夹弹珠可能太难了
白鹡鸰老师:你画我猜,可以添加手语元素----你划我猜
3、【猫头鹰老师】必修课课程设计讨论
每个老师讲一节,讲准备最不充分的
1. 大雁老师《广告设计师》:本课程通过互动和案例分析,引导学生探索广告背后的经济学逻辑与设计智慧。课程从“广告为什么存在”切入,解析广告作为质量信号的经 济学原理;通过对比士力架、德芙等经典广告案例,帮助学生理解广告
如何围绕产品核心卖点进行差异化设计;引入“想象力”概念,借助夸
张、拟人等创意手法分析广告的吸引力来源。学生将在实践环节化身 “广告设计师”,以小组合作形式为洗衣机设计广告方案,通过讨论、
创意表达,感受广告设计的逻辑与艺术。
主要目标/特点:广告设计的基本原则,激发想象力。课程中会穿插很多广告,活跃课堂氛围
猫头鹰:该课程取材为两个往年课,自行把握难度,不会出什么问题
2.白鹡鸰老师《动画片中的法律》:安排简单,动画片引入,固定模型,播放视频,讨论视频中的违法犯罪行为,学校汇总的具体事例相结合,警示法律后果,总结。每个part框架雷同可能比较枯燥无聊。不确定初中生看什么动画片
猫头鹰老师:取材自小学课,教案语言可能比较幼稚,需要再改正。普法内容跟年龄关系不大,没太大问题。
大雁:讲的几个法律,主要想传达什么精神?
白鹡鸰老师:以法律后果让学生理解为什么有些事“不能干”;动画片重的东西也要学会辨别,不能盲目效仿
斑鸠:可以在短视频上找素材;可以拓展一些大家不那么了解的罪名,比如造谣、帮信罪、校园霸凌、性骚扰(热点)
3.海欧老师《给一张地图上色,需要多少种颜色》四色定理:为爱上色的专业课,介绍拓扑学概念,不依赖具体数字的数学。涂色游戏和美育联系起来。内容会不会枯燥?四色定理和涂色游戏会不会有些割裂?
猫头鹰:虽然是往年课,但可能难度较大,需要找具象的例子代替抽象概念,比如“集合”。
4.知更鸟老师《什么是“机会”——人们如何理性决策?》机会成本和沉没成本:有特定的经济学拓宽意义。过去的不该参与当下的角色。要不要加边际成本?
猫头鹰:有一些例子不是很好能体现,不是很贴切(被反驳了)
是否加入边际成本取决于整体课程容量,现有机会成本及沉没成本内容已经很多
5.喜鹊《电子游戏为什么那么好玩》:美学、文学、编程、心理学相联系。适不适合万里行讲?框架下的语言会有改动。玩家角度:世界观、类别。健康游戏忠告(防沉迷)
知更鸟:一般初中生接触不到那么多游戏种类?
喜鹊:从经常看到的游戏入手会更贴切
大雁:创造者,带来的意义是什么?
喜鹊:游戏的创作过程
云雀:了解游戏中的激励机制、上瘾机制、虚荣心(心理学)
大雁:把重心放在第三环节,讲激励机制和上瘾机制
猫头鹰:改权重,不倡导玩游戏,强调正确价值观,心理上多讲一讲。多强调立场是少玩游戏
喜鹊:后期会把第二部分和第三部分结合起来,把握立场
斑鸠:说多了可能厌烦,游戏的成功偏向经济学、设计会有意思,讲为什么会沉迷可能比较像说教。正向引导不一定用说教的形式,可以换角度
斑鸠:初中生可能拿不到手机,并没有那么沉迷游戏。能不能针对一款游戏进行拆解,自己设计游戏
猫头鹰:这比较适合做选修
喜鹊:一些普通游戏也会讲
知更鸟:提到高档游戏(如steam)可能会让大家蠢蠢欲动想去尝试那种游戏
云雀:告诉大家游戏只是一种机制,没必要沉迷
唐老鸭:埋下了好奇的种子再怎么说也没用
结论:大概率需要重新设计一门其他课而不是这个比较难把握的游戏课
6.小鹰老师《谁是真凶?鲁米诺实验破解谜案》:鲁米诺实验。可以带实验服和护目镜。需要实验室,但教室也行。
猫头鹰:没有太多剧烈的反应,不会爆炸,没太大问题
大雁:不是大家都玩吗?
小鹰:毕竟是实验,考虑安全性,而且比较贵
海鸥:讲解实验安全,防止大家自己买试剂出现危险
7.鹈鹕老师《环保课程》:简单讲基本概念和鹤峰可能面临的环保问题。互动:寻找废纸做垃圾桶、进行垃圾分类。行动倡议
大雁:可行性还可以。可以自己制造废纸
白鸽:提前布置小作业(准备废纸or其他废弃物)提起大家兴趣
大雁:互动设计可能较为简单
知更鸟:游戏2做判断题像初中政治题,会有点无聊
白鹡鸰:恩施可能没有垃圾分类的倡导,孩子可能不知道。深入讲垃圾分类可能会更有意义,但是可能在以后的生活中不会用到
猫头鹰:插一些景区(脏乱差)照片
8.白鸽老师《荒诞医学史》:怎么用科学的方法证明这些事是不对的,7-生命教育,8-小组讨论:实验设计。问题:有些方法比较血腥;是否能进行很好的小组讨论
大雁:画像可能还好
喜鹊:提前提醒,承受能力差的同学闭上眼睛
海鸥:生命教育讲的生命观是什么
猫头鹰:向职业兴趣发展方向发展
9.信天翁老师《被遗忘的节日宝藏》:台湾和大陆的小年、南北的小年不一样。节日在文化中是非常重要的。做卡片,加深记忆力
斑鸠:把土家族节日加进去,可能是政策原因改成土家族,而不是本身就是土家族
大雁:互动起来效果会很好
猫头鹰:用土家族的身份很容易带动起大家,可以结合信天翁老师自身的特点,比如台湾身份,讲故事,更生动有趣
白鹡鸰:女儿会、女儿城比较火(恩施当地节日),讲这个会比讲他们本身就不知道的节日效果要好。不要只强调少数民族,否则可能会让汉族同学感到自己被歧视,把握配比
10.雪鸮老师《红楼梦谈吃》:中国饮食文化,删掉了刘姥姥闹笑话的场景,担心课程课堂活跃度不高、互动性弱。担心兴趣和理解
云雀:刘姥姥部分可以讲,个性鲜明易理解
喜鹊:茶文化到文学赏析有点割裂,可以加烤鹿肉
大雁:第二部分可以跟课本内容结合(?)
斑鸠:问题可以问的更简单一点,或者更有意思一点
白鸽:可以把吃的复现
斑鸠:茶文化可以复现,买小茶盏
(下周再讲)
11.云雀老师《哲学是什么》:在中国科普为零,讲一下哲学是什么,只听,不记笔记,感受到思维的抽象和跳跃过程。哲学的意味,超越感官经验和日常所知,从另一个角度去想。美背后是有原理的
喜鹊:内容比较多,太有体系了
白鹡鸰:物理是什么,搞懂这个有没有必要和你能不能让他们懂是两个事情
白鸽:为什么学习哲学这个问题谁来回答?学生肯能更愿意听哲学在我生活中的体现。
12.白鹭老师《感知觉——视觉魔法》:参考毛利华老师《心理学导论》中“感知觉”这一课程,通过对神奇实验现象的展示讲解科学心理学中“感知觉”的原理概念。
白鸽:引入里放例子,引起兴趣
先天后天:和遗传结合
海鸥:除了视觉还有什么,更深的感觉
13.唐老鸭老师《纷繁文化——东欧之花》:沙盘推演课,东欧,国际热点事件(乌克兰、波兰、巴尔干)。爱和平、国际视野,在这个世界上还有另一群人也在用自己的方式生活。担心无聊,互动较少。
白鸽:猜一下习俗有什么
大雁:历史互动比较难
唐老鸭:沙盘推演,历史事件推演
猫头鹰:课程结构很有效,但可能确实不是很容易引起兴趣
(再讨论)
14. 斑鸠老师《岩石大地上水的诗篇》:喀斯特地貌——地理反应背后的原理。不同的山、洞是怎么逐渐形成的
知更鸟:全长五分钟讲解有点长了
15. 猫头鹰老师《疯狂动物城》:重新设计
存在问题的课:
喜鹊:游戏
鹈鹕:眼见不一定为实替换为生理卫生(男)
环保
雪鸮:红楼谈吃:第二部分形式更改
云雀:哲学:改一下
唐老鸭:东欧之花:讨论
猫头鹰:疯狂动物城:讨论
4、【大雁老师】布置任务
1. 完成选修课初备课, 提交教案于公邮【ddl:5.16 24:00】
2. 必修课教案完善,根据本次队务会上的讨论修改问题,细化课程设计。(需重新讨论的课:下周五24:00前交公邮)
3. 初步通过的必修课可以准备在物资清单填写教具购买链接、数量、价格。
职务任务
教务:
1. 根据队务会对课程设计的讨论,更新完善共享文档中的路员课程信息——调整重叠内容,删去不当内容,细化教案和课程软硬件设施等等【ddl:5.11 24:00】
物资and会计:
1. 建立与所有人共享的物资清单,方便大家添加自己所需物资(教具等)和标注自己能携带的集体物资(药品等)。大家填写自己所需物资时需要贴上链接和价格。【ddl:5.11 24:00】
社调:
1. 改进社调计划表,完善前期准备,准备在第四次队伍会上讨论社调主题
2. 准备给受访对象、当地老师的礼物,填写到物资创建的共享物资清单中【ddl:5.23 24:00】
队记:
1. 撰写第三次队务会队记,发布微博。【ddl:5.11 24:00】
2. 【选做】记录八卦队记
秘书:
1. 整理会议记录上传到bbs、微信群【ddl:5.11 24:00】
2. 统计下次队务会时间【ddl:5.11 24:00】
活动日策划:
1. 根据队务会讨论改进活动日策划,准备应急备案【ddl:5.23 24:00】
2. 设计物资清单和预算【ddl:5.23 24:00】
文建:
【选做】策划团建;制作表情包;和队记一起记录八卦队记
怎么讨论必修课这么慢,领队干什么吃的
aixin (爱心万里行湖北鹤峰路) 在 ta 的帖子中提到:
第三次队务会记录
2025爱心万里行湖北鹤峰路第三次队务会
时间:2025/5/10 20:00-22:00
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