网文战力系统是全序多还是偏序多
得给出个定义吧
全序和偏序的差异的直观表现在于是否任意两个元素都可比,你首先得定义可比是什么?不可比又是什么?
比如可比的意思是胜负关系无论任何条件都是确定的?那我感觉任何文学作品可能都是无序战力,毕竟总有意外情况作者说了算……
WekFer (芒果:欢迎来 Story 版玩耍~) 在 ta 的帖子中提到:
rt
西游记应该算偏序?
好吧我确实是脑子一热就水帖了qaq
版务如果要删就删了罢
lcdlyxrqy (忘川蒿里|小落叶) 在 ta 的帖子中提到:
得给出个定义吧
全序和偏序的差异的直观表现在于是否任意两个元素都可比,你首先得定义可比是什么?不可比又是什么?
比如可比的意思是胜负关系无论任何条件都是确定的?那我感觉任何文学作品可能都是无序战力,毕竟总有意外情况作者说了算……
应该都不是,他们都要求传递性,即:a打得过b,b打得过c,那么a打得过c。
但是一般来说都会搞一个克制啥的、或者是特定地形优势什么的,比如a打得过b,b打得过c,但c克制a所以打得过a。
WekFer (芒果:欢迎来 Story 版玩耍~) 在 ta 的帖子中提到:
rt
西游记应该算偏序?
所以是不是应该理解成有向有环图(我不懂数学乱说的
thinginitsel (fffff) 在 ta 的帖子中提到:
应该都不是,他们都要求传递性,即:a打得过b,b打得过c,那么a打得过c。
但是一般来说都会搞一个克制啥的、或者是特定地形优势什么的,比如a打得过b,b打得过c,但c克制a所以打得过a。