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统计上来看,逆境给人的平均影响是正还是负?

KakaHiguain今天青山更新红茶谈话后续了吗? 2024-09-22 22:33:19
21楼

反正以我的经验来看 “失败是成功之母” 是很不靠谱的鸡汤谣言了,只有足够的正反馈才能找到向上的动力和方向

SQ (反watern联盟会长(反这个字代替了很脏的字)) 在 ta 的帖子中提到:

我还是不太信平均是正的

SQ反watern联盟会长(反这个字代替了很脏的字) 2024-09-22 22:58:59
[楼主]22楼

嗯,我确实认为人为创造的逆境肯定不行。


如果不算人为创造的话,结论仍然负吗

GeminiBY (ECON06) 在 ta 的帖子中提到:

显然是负的。因为陷入逆境很容易,可以轻松主动获得。如果影响是正的,很多人都会主动寻求逆境。但现实中根本没有这么 SB 的操作。

“逆境培养了我XXXX,XXXX”不过是成功的大佬对当年走窄了的粉饰,真信了这个鬼话的绝对是智商有问题。


签名档

发信人: SQ (sapere, potere, giocare), 信区: Physics

标  题: Re: 誰知道letter 和 article 有什麽區別

发信站: 北大未名站 (2006年01月20日21:21:59 星期五), 转信

"a" can be a letter, and can be an article.

ANewedifier (整装待发) 在 ta 的帖子中提到:

謝謝!

LorneZhou六边形废物 最后修改于2024-09-22 23:30:30
23楼


现实中人拉肚子算不算逆境? 不算 因为预设里我们知道拉肚子不会致死。


所以 综上所述 逆境 的意思 在某一楼里 adversity这个词被完全吸纳到心理学语境里了 它的意思就是stress(压力)



我对逆境做出暂时的开放性定义就是,主体认为某个外界环境会导致他无法存活,外界环境包括个人和群体的特性与期望、组织特性和工作环境与工作特性。同时影响他的食欲、睡眠、呼吸频率等等。



Youns (尤恩) 在 ta 的帖子中提到:

逆境之后活下来的,肯定是正的

但这是因果倒置

不是因为逆境他们变得更高更强

……

hmqfcFC 最后修改于2024-09-22 23:41:04
24楼

感觉还是有点区别,难如黑暗之魂,至少角色可以复活重来。


而众所周知,“中国人一生都是关键阶段”,so...

Klavis ( ) 在 ta 的帖子中提到:

作为一个游戏设计者


我觉得难度适中的逆境,影响明显是正面的... 

hmqfcFC 2024-09-22 23:42:01
25楼

你的情商话题呢?咋不和这个联动一下

SQ (反watern联盟会长(反这个字代替了很脏的字)) 在 ta 的帖子中提到:

我还是不太信平均是正的

Klavis  2024-09-23 00:32:31
26楼

这个是说: 遇到卡点→努力提升→突破卡点   这个过程


可以产生成长的正面反馈

hmqfc (FC) 在 ta 的帖子中提到:

感觉还是有点区别,难如黑暗之魂,至少角色可以复活重来。

而众所周知,“中国人一生都是关键阶段”,so...

签名档

不要仇视这个社会

&我是丢东西的天才^^

Klavis  2024-09-23 00:34:30
27楼

反面例子是:无任何难度,秒杀黑魂所有boss 


没有逆境... 这游戏其实没啥玩的了

hmqfc (FC) 在 ta 的帖子中提到:

感觉还是有点区别,难如黑暗之魂,至少角色可以复活重来。

而众所周知,“中国人一生都是关键阶段”,so...

签名档

不要仇视这个社会

&我是丢东西的天才^^

Magpie喜鹊 2024-09-23 00:54:51
28楼

那是因为游戏至少能SL读档……

 “难度+思考*坚持→获得感”的路径是明确的

人哪有这类机会呢,lz这个问题就难以控制变量


Klavis ( ) 在 ta 的帖子中提到:

这个是说: 遇到卡点→努力提升→突破卡点   这个过程


可以产生成长的正面反馈

签名档

喳!

haoliangpku电动酸黄瓜 最后修改于2024-09-23 08:46:26
29楼

以前的游戏设计理念认为,玩家在游戏里应该尽量得到正反馈,但是最近几年以elo系统为代表的游戏好像改变了这个理念,大量增加负反馈,好像越能促进人的求胜欲望,也能达到增加游戏dau的效果,但是人也会变得越来越暴躁



Klavis ( ) 在 ta 的帖子中提到:

这个是说: 遇到卡点→努力提升→突破卡点   这个过程


可以产生成长的正面反馈

GeminiBYECON06 2024-09-23 03:47:48
30楼

没苦硬吃?

SQ (反watern联盟会长(反这个字代替了很脏的字)) 在 ta 的帖子中提到:

嗯,我确实认为人为创造的逆境肯定不行。


如果不算人为创造的话,结论仍然负吗

签名档

God wills it!

wumxxx含糖 2024-09-23 04:21:16
31楼

从人生的角度,这个问题必须严格定义,不然没办法解答,逆到什么程度?赚钱变多但是操劳过度算正还是负?这都要定义清楚。

从人体的角度,这是成立的。比如你要练肌肉,就要去经历逆境,然后才能变大,光在床上舒舒服服躺着肯定不会长肌肉

SQ (反watern联盟会长(反这个字代替了很脏的字)) 在 ta 的帖子中提到:

我还是不太信平均是正的

BlancRedCescLe Professeur 2024-09-23 04:25:01
32楼

乍看之下有道理

但是从定以上来讲,如果能躺一辈子长那么多肌肉干什么(X)

这里的“负重抗压训练”并不是“逆境”本身的意义

wumxxx (含糖) 在 ta 的帖子中提到:

从人生的角度,这个问题必须严格定义,不然没办法解答,逆到什么程度?赚钱变多但是操劳过度算正还是负?这都要定义清楚。

从人体的角度,这是成立的。比如你要练肌肉,就要去经历逆境,然后才能变大,光在床上舒舒服服躺着肯定不会长肌肉

签名档

Arsene Wenger has done it again!

DarkmushroomJuglans 最后修改于2024-09-23 06:28:03
33楼

我所理解的逆境,主要是物质、精神上完全不可控的匮乏或者其他糟糕的状态,这与健身增肌这种有目的、有方法、强度可控的负重训练完全两码事


因此非要拿身体做比的话,相比筋骨之劳,我觉得将“吃不饱饭”之类的与“逆境”做比更合理些

前者更像是“我不掌握某项技能,所以我要花些时间去学习它,代价是我不能参加明天的party”,称之为“逆境”似乎有点矫情?

wumxxx (含糖) 在 ta 的帖子中提到:

从人生的角度,这个问题必须严格定义,不然没办法解答,逆到什么程度?赚钱变多但是操劳过度算正还是负?这都要定义清楚。

从人体的角度,这是成立的。比如你要练肌肉,就要去经历逆境,然后才能变大,光在床上舒舒服服躺着肯定不会长肌肉

TheUnkindledAAA钩机叉车租赁老张 2024-09-23 08:48:47
34楼

不是,逆境怎么定义的

SQ (反watern联盟会长(反这个字代替了很脏的字)) 在 ta 的帖子中提到:

我还是不太信平均是正的

wangdidi地瓜超人 2024-09-23 08:50:13
35楼

影响是正的还叫逆境吗?

SQ (反watern联盟会长(反这个字代替了很脏的字)) 在 ta 的帖子中提到:

我还是不太信平均是正的

jwangeejwang 2024-09-23 08:51:35
36楼

这个事受主观影响太大吧,不适合统计吧

SQ (反watern联盟会长(反这个字代替了很脏的字)) 在 ta 的帖子中提到:

我还是不太信平均是正的

prophet常新 2024-09-23 08:57:33
37楼

逆境是一种筛选机制,能在逆境中活下来并站起来的人,逆境对他们的影响当然是正面的。

所以关键问题取决于在面对逆境之前,你做好了哪些准备?

SQ (反watern联盟会长(反这个字代替了很脏的字)) 在 ta 的帖子中提到:

我还是不太信平均是正的

aharonaharon 2024-09-23 09:05:26
38楼

感觉应该存在幸存者偏差,过得好的才会出来吹牛,或是把顺境描述成逆境来衬托自己的努力,过得不好的估计连发声的能力都不大。

SQ (反watern联盟会长(反这个字代替了很脏的字)) 在 ta 的帖子中提到:

我还是不太信平均是正的

macrowriter大黑黑 2024-09-23 09:54:42
39楼

但实际坚持这件事情,大部分很难坚持到长期

suifengllll (随锋) 在 ta 的帖子中提到:

对我来讲,近期的逆境负面影响居多,长久来看正面影响居多。

SQ反watern联盟会长(反这个字代替了很脏的字) 2024-09-23 10:03:40
[楼主]40楼

算逆商吧 可以认为我智商情商逆商都讨论


hmqfc (FC) 在 ta 的帖子中提到:

你的情商话题呢?咋不和这个联动一下


签名档

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