统计上来看,逆境给人的平均影响是正还是负?
反正以我的经验来看 “失败是成功之母” 是很不靠谱的鸡汤谣言了,只有足够的正反馈才能找到向上的动力和方向
SQ (反watern联盟会长(反这个字代替了很脏的字)) 在 ta 的帖子中提到:
我还是不太信平均是正的
嗯,我确实认为人为创造的逆境肯定不行。
如果不算人为创造的话,结论仍然负吗
GeminiBY (ECON06) 在 ta 的帖子中提到:
显然是负的。因为陷入逆境很容易,可以轻松主动获得。如果影响是正的,很多人都会主动寻求逆境。但现实中根本没有这么 SB 的操作。
“逆境培养了我XXXX,XXXX”不过是成功的大佬对当年走窄了的粉饰,真信了这个鬼话的绝对是智商有问题。
现实中人拉肚子算不算逆境? 不算 因为预设里我们知道拉肚子不会致死。
所以 综上所述 逆境 的意思 在某一楼里 adversity这个词被完全吸纳到心理学语境里了 它的意思就是stress(压力)
我对逆境做出暂时的开放性定义就是,主体认为某个外界环境会导致他无法存活,外界环境包括个人和群体的特性与期望、组织特性和工作环境与工作特性。同时影响他的食欲、睡眠、呼吸频率等等。
Youns (尤恩) 在 ta 的帖子中提到:
逆境之后活下来的,肯定是正的
但这是因果倒置
不是因为逆境他们变得更高更强
……
感觉还是有点区别,难如黑暗之魂,至少角色可以复活重来。
而众所周知,“中国人一生都是关键阶段”,so...
Klavis ( ) 在 ta 的帖子中提到:
作为一个游戏设计者
我觉得难度适中的逆境,影响明显是正面的...
你的情商话题呢?咋不和这个联动一下
SQ (反watern联盟会长(反这个字代替了很脏的字)) 在 ta 的帖子中提到:
我还是不太信平均是正的
这个是说: 遇到卡点→努力提升→突破卡点 这个过程
可以产生成长的正面反馈
hmqfc (FC) 在 ta 的帖子中提到:
感觉还是有点区别,难如黑暗之魂,至少角色可以复活重来。
而众所周知,“中国人一生都是关键阶段”,so...
反面例子是:无任何难度,秒杀黑魂所有boss
没有逆境... 这游戏其实没啥玩的了
hmqfc (FC) 在 ta 的帖子中提到:
感觉还是有点区别,难如黑暗之魂,至少角色可以复活重来。
而众所周知,“中国人一生都是关键阶段”,so...
那是因为游戏至少能SL读档……
“难度+思考*坚持→获得感”的路径是明确的
人哪有这类机会呢,lz这个问题就难以控制变量
Klavis ( ) 在 ta 的帖子中提到:
这个是说: 遇到卡点→努力提升→突破卡点 这个过程
可以产生成长的正面反馈
以前的游戏设计理念认为,玩家在游戏里应该尽量得到正反馈,但是最近几年以elo系统为代表的游戏好像改变了这个理念,大量增加负反馈,好像越能促进人的求胜欲望,也能达到增加游戏dau的效果,但是人也会变得越来越暴躁
Klavis ( ) 在 ta 的帖子中提到:
这个是说: 遇到卡点→努力提升→突破卡点 这个过程
可以产生成长的正面反馈
没苦硬吃?
SQ (反watern联盟会长(反这个字代替了很脏的字)) 在 ta 的帖子中提到:
嗯,我确实认为人为创造的逆境肯定不行。
如果不算人为创造的话,结论仍然负吗
从人生的角度,这个问题必须严格定义,不然没办法解答,逆到什么程度?赚钱变多但是操劳过度算正还是负?这都要定义清楚。
从人体的角度,这是成立的。比如你要练肌肉,就要去经历逆境,然后才能变大,光在床上舒舒服服躺着肯定不会长肌肉
SQ (反watern联盟会长(反这个字代替了很脏的字)) 在 ta 的帖子中提到:
我还是不太信平均是正的
乍看之下有道理
但是从定以上来讲,如果能躺一辈子长那么多肌肉干什么(X)
这里的“负重抗压训练”并不是“逆境”本身的意义
wumxxx (含糖) 在 ta 的帖子中提到:
从人生的角度,这个问题必须严格定义,不然没办法解答,逆到什么程度?赚钱变多但是操劳过度算正还是负?这都要定义清楚。
从人体的角度,这是成立的。比如你要练肌肉,就要去经历逆境,然后才能变大,光在床上舒舒服服躺着肯定不会长肌肉
我所理解的逆境,主要是物质、精神上完全不可控的匮乏或者其他糟糕的状态,这与健身增肌这种有目的、有方法、强度可控的负重训练完全两码事
因此非要拿身体做比的话,相比筋骨之劳,我觉得将“吃不饱饭”之类的与“逆境”做比更合理些
前者更像是“我不掌握某项技能,所以我要花些时间去学习它,代价是我不能参加明天的party”,称之为“逆境”似乎有点矫情?
wumxxx (含糖) 在 ta 的帖子中提到:
从人生的角度,这个问题必须严格定义,不然没办法解答,逆到什么程度?赚钱变多但是操劳过度算正还是负?这都要定义清楚。
从人体的角度,这是成立的。比如你要练肌肉,就要去经历逆境,然后才能变大,光在床上舒舒服服躺着肯定不会长肌肉
不是,逆境怎么定义的
SQ (反watern联盟会长(反这个字代替了很脏的字)) 在 ta 的帖子中提到:
我还是不太信平均是正的
影响是正的还叫逆境吗?
SQ (反watern联盟会长(反这个字代替了很脏的字)) 在 ta 的帖子中提到:
我还是不太信平均是正的
这个事受主观影响太大吧,不适合统计吧
SQ (反watern联盟会长(反这个字代替了很脏的字)) 在 ta 的帖子中提到:
我还是不太信平均是正的
逆境是一种筛选机制,能在逆境中活下来并站起来的人,逆境对他们的影响当然是正面的。
所以关键问题取决于在面对逆境之前,你做好了哪些准备?
SQ (反watern联盟会长(反这个字代替了很脏的字)) 在 ta 的帖子中提到:
我还是不太信平均是正的
感觉应该存在幸存者偏差,过得好的才会出来吹牛,或是把顺境描述成逆境来衬托自己的努力,过得不好的估计连发声的能力都不大。
SQ (反watern联盟会长(反这个字代替了很脏的字)) 在 ta 的帖子中提到:
我还是不太信平均是正的
但实际坚持这件事情,大部分很难坚持到长期
suifengllll (随锋) 在 ta 的帖子中提到:
对我来讲,近期的逆境负面影响居多,长久来看正面影响居多。
算逆商吧 可以认为我智商情商逆商都讨论
hmqfc (FC) 在 ta 的帖子中提到:
你的情商话题呢?咋不和这个联动一下