[FMC]24-25赛季规则v1
第一章 总则
第一条
FMC游戏是玩家通过暗标、自由签和转会的方式“拥有”欧冠联赛参赛球队的球员,以此组建球队,并根据所属球员在真实的欧冠联赛中的真实进球(包括门将面对的点球不直接罚进)数决定单场比赛胜负,按照欧冠的赛制进行的游戏。规则对游戏各部分玩家的操作进行了规范。违反规则的玩家会受到相应的处罚。
第二条
FMC游戏由当赛季组委会(以下简称“组委会”)负责组织工作。未名BBS体育游戏版全体现任版务自动加入组委会。上述版务有权邀请适当的其他未名BBS站友加入组委会。
第三条
FMC游戏鼓励玩家积极参与,包括及时更新阵容、积极参与暗标和自由签等,以及在版上总结球队表现。
第四条
FMC游戏的玩家在参与游戏时要遵守未名BBS站规和体育游戏版的秩序,尊重对手和队友。
第二章 术语定义
第五条 玩家
FMC的参赛球队。多个ID担任教练的球队视为一位玩家。每名玩家的正式教练组成员数不得超过两个ID。联合组队的玩家,其中一位教练组成员发布报名帖之后,其他教练组成员必须回复此帖表示同意。任何一个自然人成为一支球队的教练组成员之后,其拥有的所有ID在同一赛季中不得加入任何其它球队的教练组。赛季中发生教练组变更的,新加入或离开的教练组成员需要亲自在版上发帖声明。每名玩家的教练组需要为本队取一个名字,并可以指定一个包含三个大写英文字母的官方简称。
第六条 欧冠联赛
欧洲足联主办的欧洲冠军联赛的正赛阶段除了决赛以外的所有比赛。
第七条 FMC赛历
FMC中每轮比赛、暗标、转会窗的时间等信息。每轮比赛的信息还包括其对应的欧冠联赛的真实比赛的轮次。
第八条 有效比赛
对于FMC赛历中的每一轮,一场比赛是当轮有效的真实比赛(简称有效比赛),如果以下条件都满足:
(1)其是欧冠联赛在FMC赛历中对应的真实轮次的比赛;
(2)其在FMC赛历中对应的比赛周的当地时间周二、周三、周四进行。
特别地,在其它比赛周进行的补赛不是当轮有效的真实比赛。
第九条 FMC进球
一、在FMC的一轮比赛中,以下情况每出现一次视为玩家在比赛中获得一个FMC进球:
(1)普通进球:玩家首发阵容中的球员在当轮的有效比赛中攻入对方球门一球;
(2)乌龙球:玩家首发阵容中的球员在当轮的有效比赛中攻入本方球门一球;
(3)扑点:玩家首发阵容中的球员在当轮的有效比赛中作为守门员面对对方的一个点球,且该点球未被直接射入本方球门。
注:仅考虑常规时间以及加时赛,点球大战中的任何事件与FMC进球无关。
二、如果一场有效比赛因故中止,已经进行的部分出现的FMC进球仍然有效;对于剩余部分出现的FMC进球,如果在第八条中规定的时间进行才有效,否则无效。
第十条 FMC阵容
玩家在游戏中暂时拥有的属于非四大联赛的欧冠联赛参赛球队的所有球员。
第十一条 FMC大名单
玩家在游戏中暂时拥有的属于欧冠联赛参赛球队的所有球员。
第十二条 签约
通过暗标、自由签或交易,使得一名真实球员属于玩家的FMC大名单的事件。通过暗标和自由签方式签约球员必须支付一定数量的资金。
第十三条 资金
游戏开始时每位玩家获得300m的资金,仅可用于非四大联赛球员的签约,进入淘汰赛后不再限制(见七十八条)。签约球员和球员交易可能消耗资金,球员交易也可能获得资金,另外根据玩家在游戏中的表现给予部分奖金。
第十四条 自由球员
不属于任一玩家的FMC大名单的球员。
第十五条 发帖(发信)时间
未名BBS帖子正文(站内信)显示的发布时间,精确到秒,在同一秒发出的帖子(站内信)按照系统显示的顺序判定先后。
第十六条 转会窗
FMC赛历规定的特殊时间段。在转会窗期间,玩家可以进行自由签和球员交易。
第三章 球员范围及位置
第十七条 真实球员
FMC联赛涉及的真实球员包括所有在2024-2025赛季中某时刻属于欧冠联赛正赛参赛球队的欧冠报名名单的球员。
第十八条 位置
每名球员的位置是门将(G)、后卫(D)、中场(M)、边锋(W)、前锋(F)之一。
第十九条 位置定义
球员位置的定义见Transfermarkt网站。对于上述网页没有给出位置的球员,其位置定义默认遵循欧冠联赛官方网站。组委会会在球员信息确定后发布包含位置信息的官方球员名单。官方球员名单与上述网页不一致的信息,以上述网页为准。
第二十条 位置变动
对于夏季转会窗关闭时已经属于欧冠联赛正赛参赛球队的欧冠报名名单的球员,其位置的定义以夏季转会窗关闭时的上述网页为准,不受之后网页发生变动的影响。对于在其他时间开始属于欧冠联赛正赛参赛球队的欧冠报名名单的球员,其位置的定义以之后上述网页时间最早的版本为准,不受之后网页发生变动的影响。
第四章 暗标
第二十一条 暗标次数
FMC游戏2024-2025赛季共安排若干次暗标,其中夏季转会窗关闭后、赛季开始前安排两次(称为一轮暗标和二轮暗标);在欧冠联赛小组赛结束后、16强赛开始前安排冬季暗标。之后每轮淘汰赛结束后再安排一次暗标。暗标的规定时间另行通知。
第二十二条 投标方式
玩家投暗标的方式是在规定时间内使用球队正式教练组任一成员的ID将有效标书通过BBS站内信方式发送给PES,建议在站内信的标题写明球队全称或简称。
第二十三条 暗标标书
一、玩家在组委会公布的Excel表格形式的球员名单中添加投标信息,得到的文件作为暗标标书。对于每名希望投标的球员,玩家必须在表格指定位置填写对其的出价和在同一位置投标球员中的顺位,使用阿拉伯数字。出价的单位是m,同一位置球员的顺位要求为互不相同的正整数。表格中特定位置会计算玩家已经投标的各位置球员总数和总出价,方便大家检查。请不要对球员名单前两列以外的内容进行任何编辑和修改。
二、标书中出现下列情况的球员视为无效
(1)出价和顺位填写了阿拉伯数字以外的其他字符;
(2)出价小于10m或大于暗标截止时该玩家的剩余资金数;
(3)顺位填写了正整数以外的内容;
(4)出价足够大使得只要该球员中标,即可能出现该玩家无法凑齐首发阵容人数下限的情况;
(5)玩家不具备签约该名球员的资格;
(6)规则中明确规定的其它情形(例如第二十四条)
第二十四条 大名单人数上限
赛季的任何时刻,玩家FMC大名单的总人数上限是22人。如果一份FMC标书包含的有效球员数量与暗标截止时该玩家FMC大名单中已有球员数量之和大于22,则该标书中出价最高的有效球员视为无效,得到的新标书如果仍然满足上述情况,则继续将新标书中出价最高的有效球员视为无效,直到不满足上述情况。
第二十五条 最高价球员
如果标书有多于一位球员的出价并列最高,则按下列原则确定视为无效的顺序:
(1)前锋>边锋>中场>后卫>门将;
(2)同一位置的球员顺位靠前的优先。
第二十六条 暗标结果
对于每一名真实球员,如果其是至少一份标书包含的有效球员,则逐级通过下列优先级的比较确定成功签约该名球员的玩家:
(1)出价高的优先;
(2)顺位小的优先;
(3)发信时间早的优先;
(4)上述三项均相同的,由组委会抽签决定。
第二十七条 暗标球员转会限制
为了防止玩家共谋,对于在每次暗标中被签约的球员,其他所有玩家失去在当次暗标之后的下一个转会窗签约(包括交易和自由签)该球员的资格,即使该球员已被解约。
第五章 自由签
第二十八条 自由签
自由签是指玩家在规定时间内通过在未名BBS的体育游戏版发帖的方式签约自由球员的过程。自由签的规定时间由组委会根据实际情况另行决定,通常在整点开始,要求开始时间兼顾各时区的玩家。
第二十九条 自由签的发帖要求
自由签的发帖要求:
(1)标题写明该球员在官方球员名单中的编号;
(2)标题或正文写明该球员的位置。
第三十条 自由签资金
玩家每完成一笔有效的自由签,其资金减少10m。
第三十一条 自由签的时间段
玩家在一段自然时间内只能完成一笔有效的自由签。这段自然时间的长度由组委会根据转会窗的情况具体决定,通常为24小时、12小时、8小时、6小时、1小时或0.5小时。在这段时间内,每位玩家只能使用一位正式教练组成员的一个ID进行签约。如果有多于一位正式教练组成员的一个ID发帖,先发帖者的自由签有效且两者发帖间隔不超过15分钟,则后者发帖视为对前者的反悔(见三十二条)并进行新的签约。如果需要用正式教练组成员之外的ID发帖代签,或更改代签人,或取消代签委托,都必须在这段时间之前声明。允许多次变更签约人,但这段时间开始之后即不可更改。若代签人与教练组成员的意向球员有冲突,由教练组成员与代签人协商决定。
第三十二条 无效自由签
以下情况的自由签视为无效:
(1)发帖时间不在规定时间内;
(2)发帖时玩家FMC大名单的总人数已经达到上限;
(3)发帖时该球员不是自由球员;
(4)发帖时玩家资金数小于10m;
(5)玩家不具备签约该名球员的资格。
(6)帖子标题未写明该球员的编号;
(7)帖子标题和正文都未写明该球员的位置或位置错误(以编号为准);
(9)玩家发布的自由签帖子被编辑过;
(10)玩家在规定的同一段时间内已经完成了一笔有效的自由签且尚未反悔;
(11)玩家在发帖后15分钟内成功声明反悔;
(12)签约该球员后可能出现该玩家无法凑齐FMC首发阵容人数下限的情况;
(13)规则中明确规定的其它情形。
第三十三条 自由签的反悔
玩家完成一笔有效的自由签后可以反悔。反悔必须在自由签发帖时间后15分钟之内在版面回帖或发新帖声明反悔,则视为该笔签约无效。未按上述要求声明反悔的,该笔签约即有效。
第三十四条 自由签球员转会限制
为了防止玩家共谋,对于在每个转会窗通过自由签被一名玩家签约的球员,其他玩家失去在同一个转会窗签约(包括交易和自由签)该球员的资格。
第六章 首发阵容
第三十五条 首发阵容发布方式
每轮FMC比赛前玩家需要发布球队首发阵容,方式是在版面发帖或在微信群中发言。版务组可以接受玩家代发首发阵容的申请,申请后该玩家该轮首发阵容以版务发帖为准。
第三十六条 首发阵容人数
玩家的首发阵容必须是其FMC大名单的子集,最多包含11名球员,最少包含8名球员。
第三十七条 首发阵容位置限制
玩家的首发阵容必须满足如下限制:
(1)恰有1名门将;
(2)至多有2名前锋;
(3)至多有4名前锋和边锋。
(4)至多有7名前锋、边锋和中场。
不满足上述条件的首发阵容视为无效,造成场上阵容不满足上述条件的换人视为无效。
第三十八条 首发阵容格式
首发阵容的标准格式是G/D D ... D/M M ... M/F F ... F,即阵容中必须包含三个“/”符号,把首发阵容分隔成四个区域,从前到后依次对应G、D、M、F四种位置的球员。其中每个字母代表一名球员的英文名,名字中不要有空格。例如球员“De Gea”应写作“DeGea”。在没有换人的情况下,首发阵容不要包含逗号和除“/”以外的其它任何标点符号和多余的空格!
第三十九条 截止时间
发布首发阵容的最早时间没有限制。发布首发阵容的截止时间为最早开始的当轮有效比赛开赛前两小时。上述开赛时间以欧冠联赛官网事先公布的时间为准,不受突发情况导致的变化影响。
第四十条 无效首发阵容
在截止时间之后发布的首发阵容无效。
第四十一条 默认首发阵容
如果玩家在截止时间前没有发布当轮首发阵容,则视为沿用上一轮的首发阵容。如果玩家在首轮没有发布阵容,则默认选择球队各位置身价最高的若干名球员。如果无法进行上述选择,则由组委会决定其首发阵容。
第四十二条 首发阵容拼写
如果玩家发布的球员名字中不包含球员官方姓名中任何一个由空格分隔的完整部分的正确拼写,视为拼写错误。如果玩家发布的首发阵容中有球员的名字拼写错误或位置错误,则该球员视为未进入首发阵容,无其他处罚。
第四十三条 PK顺序
FMC的淘汰赛阶段次回合,玩家在发布首发阵容时还需要发布PK顺序,详见第五十四条。
第七章 小组赛
第四十四条 小组赛赛制
根据本赛季真是欧冠联赛的赛制变化,FMC小组赛阶段的赛制是
(1)16位玩家根据FMC大名单中通过暗标方式签约的球员总身价分为四档,每档的4位玩家抽签决定1号至4号的签位;
(2)每位玩家与各档的两支球队共进行8轮小组赛,对应FMC赛历中真实欧冠联赛的8轮小组赛,小组赛的对阵在抽签前已经确定;
(3)每位玩家的8场小组赛都有4个主场和4个客场。
第四十五条 单场比赛结果
FMC小组赛阶段每场比赛的结果只由双方在该场比赛中的FMC进球数决定。FMC进球数多的玩家获胜,FMC进球数相同则双方打平。
第四十六条 积分
FMC小组赛阶段每场比赛胜、平、负的得分分别是3、1、0分。
第四十七条 积分榜的排名规则
FMC小组赛阶段的排名规则是依次比较玩家的
(1)积分:高者在前;
(2)进球数:多者在前;
(3)失球数:多者在前;
(4)相互间交手积分,高者在前;
(5)相互间交手进球数,多者在前;
(6)FMC大名单中所属真实球队进入欧冠淘汰赛的球员人数,多者在前;
(7)若以上各项均相同,由组委会抽签决定。
第四十八条 小组赛直播帖内容
FMC小组赛阶段每轮的直播帖发布之后,所有玩家都可以对直播帖内容进行检查,如有遗漏或错误,应及时向版务组指出。在该轮次结束后北京时间当周周五的23:59之后,直播帖即成为最终结果,不能再以任何理由更改。FMC进球的参考标准为欧冠联赛的官方网站。
第四十九条 小组出线
FMC小组赛阶段的前8名玩家出线,获得参加FMC淘汰赛阶段比赛的资格。其余玩家在FMC比赛中被淘汰。
第五十条 真实附加赛
真实欧冠联赛小组赛阶段的一轮附加赛不在FMC赛历中,其结果与FMC无关。
第五十一条 奖金
FMC小组赛阶段出线的所有玩家参与分配奖金。详见第十章。
第八章 淘汰赛
第五十二条 淘汰赛
FMC淘汰赛阶段和欧冠联赛的淘汰赛阶段采用相同的赛制。从8强赛开始,每轮重新抽签,玩家两两对阵,按照赛历进行主客场两回合的淘汰赛,但决赛的两回合都视为中立场。
第五十三条 晋级规则
一、淘汰赛晋级规则按照以下的优先级依次比较:
(1)两回合FMC进球数之和较多的玩家晋级;
(2)客场比赛时FMC进球数较多的玩家晋级;
(3)PK获胜的玩家晋级。
(4)若以上各项均相同,由组委会抽签决定。
二、未晋级的玩家在FMC比赛中被淘汰。
第五十四条 PK顺序
一、FMC淘汰赛阶段,玩家在首发阵容之外还要在截止时间之前发布PK顺序。PK顺序是把首发阵容中的所有球员排序,被换下的球员不得进入PK名单中
示例:
首发阵容:Navas/Bonucci Pique Terry/Bale Pogba Mata Messi/Neymar Higuain Torres
PK顺序:Mata Neymar Pogba Messi Torres Pique Terry Bale Navas Higuain Bonucci
二、玩家在截止时间之后发布的PK顺序无效。如果玩家没有在截止时间前发布PK顺序,默认采用前锋,中场,后卫,门将的顺序,同一位置按照首发阵容中的相应顺序(换上的球员顺序沿用他对应换下的球员)。
第五十五条 PK规则
一、FMC首发阵容中的每名球员按照如下规则计算一个PK得分:在次回合的比赛中,FMC进球每个+2分;Whoscored网站认定的每个助攻+1分;单张黄牌-0.3分;两黄变一红-0.7分;直接红牌-1分;在次回合有效比赛中出场且所属真实球队在欧冠联赛中晋级下一轮+0.5分。
二、进行PK时首先比较PK顺序中前五位球员的PK得分之和,较高的玩家在PK中胜出。如果相同,继续比较双方PK顺序中第六位球员的PK得分,较高的玩家在PK中胜出,依此类推。如果比较PK顺序最后一位球员后仍然没有决出PK的胜负,则PK的结果为平局。如果某次比较时一位玩家的PK顺序已经没有球员,则其对手直接在PK中胜出。
第五十六条 淘汰赛直播帖内容
FMC淘汰赛阶段每轮的直播帖发布之后,所有玩家都可以对直播帖内容进行检查,如有遗漏或错误,应及时向版务组指出。在该轮次结束后北京时间当周周五的23:59之后,直播帖即成为最终结果,不能再以任何理由更改。FMC进球的参考标准为欧冠联赛的官方网站。
第五十七条 挑人
一、每轮FMC淘汰赛阶段比赛,除决赛外,晋级的玩家获得一次挑人的资格。
二、挑人是指玩家在淘汰赛结束后从对手在该场淘汰赛首回合开始之前的FMC大名单中挑选一位球员,在不消耗资金的情况下签约到自己的FMC大名单。
三、玩家不能挑选没有签约其资格的球员。
四、挑人的方式是玩家在体育游戏版面发帖或在游戏的微信群中发言。
五、挑人必须在该轮淘汰赛之后的第一个暗标投标时间前完成;如果一位玩家在该时刻未完成挑人,视为其放弃该次挑人的机会。
第五十八条 淘汰赛奖金
淘汰赛晋级的所有玩家分配奖金。详见第十章。
第九章 球员交易
第五十九条 交易
球员交易是指在转会窗期间,至少一名真实球员离开一位玩家的FMC大名单并被另一位玩家签约的事件。
第六十条 交易形式
每笔球员交易只发生在两位玩家之间,包括以下三种形式
(1)若干名球员换若干名球员;
(2)若干名球员换资金;
(3)若干名球员换若干名球员+资金。
其中“若干名”指至少一名,(2)的交易形式要求每名球员对应的资金不少于10m。如果一笔交易涉及资金,则在交易生效时立刻按照约定结算资金。
第六十一条 交易次数限制
一名球员在一个转会窗中至多被交易一次。
第六十二条 交易的重签限制
一名球员一旦通过球员交易离开玩家的FMC大名单,在赛季余下的时间里该玩家失去再签约该球员的资格。
第六十三条 交易无效
如果一笔球员交易完成后导致其中一方玩家的FMC大名单总人数超过上限,则球员交易无效。
第六十四条 交易结算时间
球员交易可以在转会窗关闭时达成协议并发帖,则在转会窗开启时交易立即生效,时间早于该转会窗中的全部自由签。但交易中FMC大名单人数增加导致超过第二十四条规定上限的玩家必须在交易生效前通过解约或其它交易使FMC大名单人数满足第二十四条规定。
第六十五条 交易生效
球员交易需要参与的双方玩家在版面发帖或回帖确认才生效。
第十章 奖金
第六十六条 FMC奖金
FMC奖金是玩家FMC资金数额增加的一种方式。奖金分为单场奖金、出线奖和晋级奖。
第六十七条 单场奖金
单场奖金的类别包括
(1)助攻奖—在每场FMC比赛中,玩家的球员每完成一次Whoscored网站认定的助攻,使其获得5m奖金;
(2)红人红卡奖—在每场FMC比赛中,玩家的首发阵容中的每个被出示红牌的球员使其获得5m奖金;
(3)蓝人蓝队奖—在每场FMC比赛中,如果玩家的失球数超过3且净胜球数小于-2,则获得(2*失球数-进球数)m奖金;
(4)主场失球奖—在每场FMC比赛中,作为主队的玩家的每个失球使其获得5m奖金;
(5)罚失点球奖—在每场FMC比赛中,每个在欧冠有效比赛的常规时间或加时赛中由玩家的首发阵容中的球员主罚且没有直接打进的点球使其获得3m奖金。
被淘汰的玩家也会获得单场奖金。
第六十八条 出线奖
出线奖是FMC小组赛阶段出线的所有玩家获得的奖金,包括以下两部分:
(1)小组赛阶段的所有出线玩家按照表现加权平均分配小组赛阶段所有被淘汰玩家的剩余资金,权重为(小组赛总积分+0.5*小组赛总进球数);
(2)额外的80m资金。
第六十九条 晋级奖
晋级奖是FMC淘汰赛阶段晋级的所有玩家获得的奖金,包括以下两部分:
(1)每轮淘汰赛晋级的所有玩家按照表现加权平均分配当轮淘汰赛所有被淘汰玩家的剩余资金。权重为(该轮淘汰赛两回合总净胜球数+1);
(2)额外的80m奖金。
第十一章 解约
第七十条 解约
解约指玩家FMC大名单中现有的一名球员离开其FMC大名单的事件。
第七十一条 解约时间
玩家在赛季的任何时刻都可以解约,方式为在版面发帖。
第七十二条 解约反悔
玩家完成一次有效的解约后可以反悔。反悔必须在发解约帖后15分钟之内在版面回帖或发新帖声明反悔,则视为该解约无效。未按上述要求声明反悔的,该解约即有效。若在反悔前,该球员已被其他玩家签约,则反悔无效。
第七十三条 无效解约
以下情况的发帖解约视为无效:
(1)该球员当时不属于玩家的FMC大名单;
(2)帖子标题未写明该球员的英文名,或拼写错误;
(3)玩家在发帖后15分钟内成功声明反悔;
(4)规则中明确规定的其它情形。
第七十四条 解约资金
玩家解约不会获得资金补偿。
第七十五条 解约的重签限制
如果玩家解约一名球员,则到赛季结束,该玩家失去在FMC中签约这名球员的资格。
第七十六条 自动解约
如果一名球员因转会等原因在赛季剩余的时间内已经不可能再属于欧冠联赛任一参赛队的欧冠报名名单,则该球员自动被解约,不需要玩家发帖。
第十二章 FMC与FML之间的关系
第七十七条 球员
在欧冠联赛小组赛阶段,FML大名单中涉及的四大联赛欧冠参赛球队的球员相应的也自动在FMC大名单中,对这类球员进行的操作(签约,解约,交易)在FML与FMC中具有同等效力,第七十六条中的情况除外(仅视为FMC中解约)。在欧冠联赛淘汰赛阶段,FML将与FMC独立,对球员进行的各类操作仅局限于FML或FMC。
第七十八条 资金
在欧冠联赛小组赛阶段,FMC资金(初始的300m资金以及后续的奖金)只能用于签约非四大联赛球员以及包含非四大联赛球员的交易中。在欧冠联赛淘汰赛阶段,由于FML与FMC完全独立,不再进行限制。
第十三章 附则
第七十九条 未尽事宜
组委会对本规则的补充、修改和未尽事宜的处理有无条件的解释权和最终决定权,不同意这一点的玩家视为自动放弃参赛资格。
第八十条 规则修改
组委会可以在无重大异议的情况下直接补充或修改规则中不明确、不合理或不可操作的部分。
第八十一条 修改建议
玩家可以提出对规则的修改建议,要求包含对建议合理性的说明。组委会根据各种情况综合考虑,决定是否就规则的修改进行投票表决。其中,多位其他玩家的附议是重要的考虑因素。
第八十二条 投票表决
投票表决的细节由组委会根据实际情况安排,投票的选项中必须包括“不修改”一项。
第八十三条 投票结算
组委会有权决定投票的起止时间。投票结果公开后,如果一个修改方案有多于总数一半的玩家支持,则按照该方案进行修改。否则不修改规则。投票决定修改规则后,立即执行。
好奇一下,FMC1/4决赛的规则需要修改吗,比如小组赛的1-4名跟5-8名捉对厮杀(类似之前的小组第一抽小组第二)?
然后还有客场进球规则吗,我记得去年好像没有呢
survivor (TEETOTALER|每天都是一种练习) 在 ta 的帖子中提到:
第一章 总则
第一条
FMC游戏是玩家通过暗标、自由签和转会的方式“拥有”欧冠联赛参赛球队的球员,以此组建球队,并根据所属球员在真实的欧冠联赛中的真实进球(包括门将面对的点球不直接罚进)数决定单场比赛胜负,按照欧冠的赛制进行的游戏。规则对游戏各部分玩家的操作进行了规范。违反规则的玩家会受到相应的处罚。
……
客场进球是因为去年真实欧冠取消了 我们也取消
8强对阵我疏忽了,需要和大师们商量一下
KakaHiguain (今天青山更新红茶谈话后续了吗?) 在 ta 的帖子中提到:
好奇一下,FMC1/4决赛的规则需要修改吗,比如小组赛的1-4名跟5-8名捉对厮杀(类似之前的小组第一抽小组第二)?
然后还有客场进球规则吗,我记得去年好像没有呢
今年真实欧冠也没有客场进球叭
survivor (TEETOTALER|每天都是一种练习) 在 ta 的帖子中提到:
客场进球是因为去年真实欧冠取消了 我们也取消
8强对阵我疏忽了,需要和大师们商量一下