给ai加一个在胜率差别小于特定值的条件下必须走二选
强化学习之后一选变二选呗,感觉没啥区别
WekFer (芒果:欢迎来 Story 版玩耍~) 在 ta 的帖子中提到:
否则才能走一选的限制,职业下起来会发生什么,感觉也挺有趣的
不是,当然是用现有的ai
BlancRedCesc (Le Professeur) 在 ta 的帖子中提到:
强化学习之后一选变二选呗,感觉没啥区别
那可能就取决于这个epsilon的特定值究竟有多大了23333 甚至可以设定一个随机数值,让AI在特定的手数有打勺的倾向。
感觉是个非线性体系,确实能有无数可能。
WekFer (芒果:欢迎来 Story 版玩耍~) 在 ta 的帖子中提到:
不是,当然是用现有的ai