不来聊聊王磊吗 - 电子游戏(Game)版 - 北大未名BBS
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不来聊聊王磊吗

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楼主

Nothingness [离线]

一心之弓|SFL15|54er

3.7水井

发帖数:929 原创分:3
<ASCIIArt> 1楼

俺先来:风神殿前置打得我目瞪口呆;探深穴太劲了我好爱

签名档

所以心如槁木不如工愁善感,迷朦的醒不如热烈的梦,一口苦水胜于一盏白汤,一场痛哭胜于哀乐两忘。

发表于2023-05-19 10:44:54

LexDarkblade [离线]

LEX

4.2剑侠

发帖数:2459 原创分:2
<ASCIIArt> 2楼

我也是第一个神殿打的风,往神殿爬的时候忘了有通天术这个技能了,路上好几次想不出怎么往上,用了一堆柴火,直到有一个巨高的柱子实在上不去了才想起来有这个技能(

Nothingness (一心之弓|SFL15|54er) 在 ta 的帖子中提到:

俺先来:风神殿前置打得我目瞪口呆;探深穴太劲了我好爱

发表于2023-05-19 13:23:36

ggzhch [离线]

sunknight

1.8一般站友

发帖数:7 原创分:0
<ASCIIArt> 3楼

60h的一些初步体验

+

游戏性是野吹的超级无敌加强版,新能力都很好玩

依然出色的目标引导,在海拉鲁永远不缺事干,甚至陷入丰富的窘境

比野吹进步的是有大量非罐头支线任务,以及和几乎每个npc对话都能获得一些有效信息

存在一些有星际拓荒风采的非常惊艳的关卡设计,防止剧透就不是具体是啥了

前期物资紧张,有一次使用珍惜的火箭盾飞上山顶然后发现山顶有个宝箱宝箱里是五发火箭的体验实在太棒了

通天术比想象中的有趣太多了

令人意外的有不少阴间玩意,青沼英二以后要不试试做恐怖游戏

-

这一作挺重剧情的,但仍采用了离散的叙事策略,指龙之泪任务线,如果不按顺序触发,会影响剧情体验。所以十分推荐按顺序解锁龙之泪剧情

依然存在不少灌水神庙

主线大迷宫做的太太太太太水了

装备格子多了以后切换起来太不方便了,上一作就有的问题还不优化,就不能加个翻页功能吗

虽然王泪对空中玩法做了不少探索,但总感觉上限不止于此

Nothingness (一心之弓|SFL15|54er) 在 ta 的帖子中提到:

俺先来:风神殿前置打得我目瞪口呆;探深穴太劲了我好爱

发表于2023-05-19 16:01:48

KOHA [离线]

KOHA

1.6一般站友

发帖数:20 原创分:0
<ASCIIArt> 4楼

在前作基础上内容和设计都超级加倍,目前才开到三十多个神庙,感觉只是前期的前期,可能能快乐地玩半年


不止是系统和关卡设计,任务和呀哈哈也细腻很多,让人感叹老任员工真的精神安定热爱生活


目前对武器合成的理解还很不足,用得最多的是冰冻控住/镜子照人/炸药桶盾,自己觉得最有意思的一场战斗是用混乱蘑菇让带队的猪猪首领打小弟,战斗力还是蛮强的。不过我看奎恩哥直播已经发明出全自动刑具了

Nothingness (一心之弓|SFL15|54er) 在 ta 的帖子中提到:

俺先来:风神殿前置打得我目瞪口呆;探深穴太劲了我好爱

发表于2023-05-21 21:18:17
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