[FML]24-25赛季规则v1 - 体育游戏(Sports_Game)版 - 北大未名BBS
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[FML]24-25赛季规则v1

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survivor [离线]

TEETOTALER|每天都是一种练习

5.3亚洲

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第一章 总则

第一条 

FML游戏是玩家通过暗标、自由签和转会的方式“拥有”四大联赛球队的球员,以此组建球队,并根据所属球员在真实的四大联赛中的真实进球(包括门将面对的点球不直接罚进)数决定单场比赛胜负,按照联赛的赛制进行的游戏。规则对游戏各部分玩家的操作进行了规范。违反规则的玩家会受到相应的处罚。

第二条 

FML游戏由当赛季组委会(以下简称“组委会”)负责组织工作。未名BBS体育游戏版全体现任版务自动加入组委会。上述版务有权邀请适当的其他未名BBS站友加入组委会。

第三条 

FML游戏鼓励玩家积极参与,包括及时更新阵容、积极参与暗标和自由签等,以及在版上总结球队表现。

第四条 

FML游戏的玩家在参与游戏时要遵守未名BBS站规和体育游戏版的秩序,尊重对手和队友。

第二章 术语定义

第五条 玩家

FML的参赛球队。多个ID担任教练的球队视为一位玩家。每名玩家的正式教练组成员数不得超过两个ID。联合组队的玩家,其中一位教练组成员发布报名帖之后,其他教练组成员必须回复此帖表示同意。任何一个自然人成为一支球队的教练组成员之后,其拥有的所有ID在同一赛季中不得加入任何其它球队的教练组。赛季中发生教练组变更的,新加入或离开的教练组成员需要亲自在版上发帖声明。每名玩家的教练组需要为本队取一个名字,并可以指定一个包含三个大写英文字母的官方简称。

第六条 四大联赛

西班牙足球甲级联赛、英格兰足球超级联赛、意大利足球甲级联赛、德国足球甲级联赛(以下分别简称西甲、英超、意甲、德甲)。

第七条 FML赛历

FML中每轮比赛、暗标、转会窗的时间等信息。每轮比赛的信息还包括其对应的四大联赛的真实比赛的轮次。

第八条 有效比赛

对于FML赛历中的每一轮,一场比赛是当轮有效的真实比赛(简称有效比赛),如果以下条件都满足:

(1)其是四大联赛在FML赛历中对应的真实轮次的比赛;

(2)其在FML赛历中对应的比赛周的当地时间周五、周六、周日、周一(对于周中的FML比赛,为当地时间周二、周三,周四)进行。

特别地:在其它比赛周进行的补赛不是当轮有效的真实比赛。

第九条 FML进球(预备队进球)

一、在FML的一轮比赛中,以下情况每出现一次视为玩家在比赛中获得一个FML进球(预备队进球):

(1)普通进球:玩家首发阵容(预备队阵容)中的球员在当轮的有效比赛中攻入对方球门一球;

(2)乌龙球:玩家首发阵容(预备队阵容)中的球员在当轮的有效比赛中攻入本方球门一球;

(3)扑点:玩家首发阵容(预备队阵容)中的球员在当轮的有效比赛中的常规时间作为守门员面对对方的一个点球,且该点球未被直接射入本方球门。

二、如果一场有效比赛因故中止,已经进行的部分出现的FML进球(预备队进球)仍然有效;对于剩余部分出现的FML进球(预备队进球),如果在第八条中规定的时间进行才有效,否则无效。

第十条 阵容

玩家在游戏中暂时拥有的所有球员的集合。

第十一条 签约

通过暗标、自由签或交易,使得一名真实球员属于玩家的阵容的事件。通过暗标和自由签方式签约球员必须支付一定数量的资金。

第十二条 资金

游戏开始时每位玩家获得600m的资金。签约球员和球员交易可能消耗资金,球员交易也可能获得资金,另外根据玩家在游戏中一线队联赛的失球数给予奖金。奖金的标准是对每位玩家,其每轮比赛的对手在该轮比赛的每个FML进球使玩家获得奖励5m,在下一次转会窗开启时发放,但最后一次转会窗关闭后不再发放奖金。

第十三条 自由球员

不属于任一玩家阵容的球员。

第十四条 发帖(发信)时间

未名BBS帖子正文(站内信)显示的发布时间,精确到秒,在同一秒发出的帖子(站内信)按照系统显示的顺序判定先后。

第十五条 转会窗

FML赛历规定的特殊时间段。在转会窗期间,玩家可以进行自由签和球员交易。

第三章 球员范围及位置

第十六条 真实球员

FML联赛涉及的真实球员包括所有在2024-2025赛季中某时刻属于四大联赛参赛球队一线队的球员。

第十七条 位置

每名球员的位置是门将(G)、后卫(D)、中场(M)、边锋(W)、前锋(F)之一。

第十八条 位置定义

球员位置的定义见Transfermarkt网站。组委会会在球员信息确定后发布包含位置信息的官方球员名单。官方球员名单与Transfermarkt网站不一致的信息,以Transfermarkt网站为准。

第十九条 位置变动

对于夏季转会窗关闭时已经属于四大联赛参赛球队一线队的球员,其位置的定义以夏季转会窗关闭时的上述网页为准,不受之后网页发生变动的影响。对于在其他时间开始属于四大联赛参赛球队一线队的球员,其位置的定义以之后上述网页时间最早的版本为准,不受之后网页发生变动的影响。

第四章 暗标

第二十条 暗标次数

FML游戏2024-2025赛季共安排三次暗标,其中夏季转会窗关闭后、赛季开始前安排两次(称为一轮暗标和二轮暗标);冬季转会窗关闭后安排冬季暗标。暗标的具体起止时间由组委会根据实际情况另行决定。

第二十一条 投标方式

玩家投暗标的方式是在规定时间内使用球队正式教练组任一成员的ID将Excel文件(后缀名为.xlsx)形式的有效标书通过BBS站内信的附件方式发送给PES,建议在站内信的标题写明球队全称或简称。

第二十二条 暗标标书

一、玩家在组委会公布的Excel表格形式的球员名单中添加投标信息,得到的文件作为暗标标书。对于每名希望投标的球员,玩家必须在表格指定位置填写对其的出价和在同一位置投标球员中的顺位,使用阿拉伯数字。出价的单位是m,同一位置球员的顺位要求为互不相同的正整数。表格中特定位置会计算玩家已经投标的各位置球员总数和总出价,方便大家检查。请不要对球员名单前两列以外的内容进行任何编辑和修改。

二、标书中出现下列情况的球员视为无效

(1)出价和顺位填写了阿拉伯数字以外的其他字符;

(2)出价小于10m或大于暗标截止时该玩家的剩余资金数;

(3)顺位填写了正整数以外的内容;

(4)出价足够大使得只要该球员中标,即可能出现该玩家无法凑齐首发阵容人数下限的情况;

(5)玩家不具备签约该名球员的资格;

(6)规则中明确规定的其它情形(例如第二十三条)。

第二十三条 阵容人数上限

赛季的任何时刻,玩家阵容的总人数上限是22人。如果一份标书包含的有效球员数量与暗标截止时该玩家阵容中已有球员数量之和大于22,则该标书中出价最高的有效球员视为无效,得到的新标书如果仍然满足上述情况,则继续将新标书中出价最高的有效球员视为无效,直到不满足上述情况。

第二十四条 最高价球员

如果标书有多于一位球员的出价并列最高,则按下列原则确定视为无效的顺序:

(1)前锋>边锋>中场>后卫>门将;

(2)同一位置的球员顺位靠前的优先。

第二十五条 暗标结果

对于每一名真实球员,如果其是至少一份标书包含的有效球员,则逐级通过下列优先级的比较确定成功签约该名球员的玩家:

(1)出价高的优先;

(2)顺位小的优先;

(3)发信时间早的优先;

(4)上述三项均相同的,由组委会抽签决定。

第二十六条 暗标球员转会限制

为了防止玩家共谋,对于在每次暗标中被签约的球员,其他所有玩家失去在当次暗标之后的下一个转会窗签约(包括交易和自由签)该球员的资格,即使该球员已被解约。

第五章 自由签

第二十七条 自由签

自由签是指玩家在规定时间内通过在未名BBS的体育游戏版发帖的方式签约自由球员的过程。自由签的规定时间由组委会根据实际情况另行决定,通常在整点开始,要求开始时间兼顾各时区的玩家。

第二十八条 自由签的发帖要求

(1)标题写明该球员在官方球员名单中的编号;

(2)标题或正文写明该球员的位置。

第二十九条 自由签资金

玩家每完成一笔有效的自由签,其资金减少10m。

第三十条 自由签的时间段

玩家在一段自然时间内只能完成一笔有效的自由签。这段自然时间的长度由组委会根据转会窗的情况具体决定,通常为24小时、12小时、8小时、6小时、1小时或0.5小时。在这段时间内,每位玩家只能使用一位正式教练组成员的一个ID进行签约。如果有多于一位正式教练组成员的一个ID发帖,先发帖者的自由签有效且两者发帖间隔不超过15分钟,则后者发帖视为对前者的反悔(见三十二条)并进行新的签约。如果需要用正式教练组成员之外的ID发帖代签,或更改代签人,或取消代签委托,都必须在这段时间之前声明。允许多次变更签约人,但这段时间开始之后即不可更改。若代签人与教练组成员的意向球员有冲突,由教练组成员与代签人协商决定。

第三十一条 无效自由签

以下情况的自由签视为无效:

(1)发帖时间不在规定时间内;

(2)发帖时玩家阵容的总人数已经达到上限;

(3)发帖时该球员不是自由球员;

(4)发帖时玩家资金数小于10m;

(5)玩家不具备签约该名球员的资格。

(6)帖子标题未写明该球员的编号;

(7)帖子标题和正文都未写明该球员的位置或位置错误(以编号为准);

(8)玩家发布的自由签帖子在发帖后15分钟内被编辑过;

(9)玩家在规定的同一段时间内已经完成了一笔有效的自由签且尚未反悔;

(10)玩家在发帖后15分钟内成功声明反悔;

(11)签约该球员后可能出现该玩家无法凑齐首发阵容人数下限的情况;

(12)规则中明确规定的其它情形。

第三十二条 自由签的反悔

玩家完成一笔有效的自由签后可以反悔。反悔必须在自由签发帖时间后15分钟之内在版面回帖或发新帖声明反悔,则视为该笔签约无效。未按上述要求声明反悔的,该笔签约即有效。特别地,如果玩家在发帖后15分钟以后编辑帖子,则视为签约依然有效且自动解约帖子中签约的球员。参见第九章。

第三十三条 自由签球员转会限制

为了防止玩家共谋,对于在每个转会窗通过自由签被一名玩家签约的球员,其他玩家失去在同一个转会窗签约(包括交易和自由签)该球员的资格。

第六章 首发阵容和预备队阵容

第三十四条 首发阵容发布方式

每轮FML比赛前玩家需要发布球队首发阵容,方式是在版面发帖或在微信群中发言。版务组可以接受玩家代发首发阵容的申请,申请后该玩家该轮首发阵容以版务发帖为准。

第三十五条 首发阵容人数

玩家的首发阵容必须是其FML阵容的子集,最多包含11名球员,最少包含8名球员。

第三十六条 首发阵容位置限制

玩家的首发阵容必须满足如下限制:

(1)恰有1名门将;

(2)至多有2名前锋;

(3)至多有4名前锋和边锋。

(4)至多有7名前锋、边锋和中场。

不满足上述条件的首发阵容视为无效。

第三十七条 首发阵容格式

首发阵容的标准格式是G/D D ... D/M M ... M/W ... W/F ... F,即阵容中必须包含四个“/”符号,把首发阵容分隔成五个区域,从前到后依次对应G、D、M、W、F四种位置的球员。其中每个字母代表一名球员的英文名,名字中不要有空格。例如球员“De Gea”应写作“DeGea”。首发阵容不要包含逗号和除“/”以外的其它任何标点符号和多余的空格。

第三十八条 截止时间

发布首发阵容的最早时间没有限制。发布首发阵容的截止时间规定如下:

(1)如果当地时间周五(周中FML比赛为周二,下同)有有效比赛,截止时间为当地时间周五最早开始的当轮有效比赛开赛前两小时和北京时间周五23:59分中较早的时间。

(2)如果当地时间周五没有有效比赛,截止时间为最早开始的当轮有效比赛开赛前两小时。

(3)上述开赛时间以四大联赛各自官网事先公布的时间为准,不受突发情况导致的变化影响。

第三十九条 无效首发阵容

在截止时间之后发布的首发阵容无效。即使在截止时间后首发阵容中有球员确定无法在有效比赛中出场,也不能更换。

第四十条 默认首发阵容

如果玩家在截止时间前没有发布当轮阵容,则视为沿用上一轮的首发阵容。如果玩家在首轮没有发布阵容,则默认选择球队各位置身价最高的若干名球员。如果无法进行上述选择,则由组委会决定其首发阵容。

第四十一条 首发阵容拼写

如果玩家发布的球员名字中不包含球员官方姓名中任何一个由空格分隔的完整部分的正确拼写,视为拼写错误。如果玩家发布的首发阵容中有球员的名字拼写错误或位置错误,则该球员视为未进入首发阵容,无其他处罚。

第四十二条 预备队阵容

每轮FML比赛中每位玩家的预备队阵容包括属于该玩家阵容但不属于当轮FML比赛该玩家首发阵容且未被租借的所有球员,无位置限制。

第七章 比赛和积分

第四十三条 联赛赛制

FML联赛包含一线队和预备队两个平行的部分。两者的赛制都是双循环赛,即每两位玩家都在赛季中进行两场比赛,其中主客场各一场。每一轮中在一线队比赛中对阵的玩家也在预备队比赛中对阵,且主客场一致。

第四十四条 单场比赛结果

FML联赛一线队(预备队)每场比赛的结果只由双方在该场比赛中的FML进球数(预备队进球数)决定。FML进球数多(预备队进球数)的玩家获胜,FML进球数(预备队进球数)相同则双方打平。

第四十五条 积分

FML联赛一线队和预备队一场比赛胜、平、负的得分分别是3、1、0分。

第四十六条 积分榜的排名规则

FML联赛一线队和预备队的排名都是依次比较玩家的

(1)积分:高者在前;

(2)进球数:多者在前;

(3)失球数:多者在前;

(4)相互间交手积分,高者在前;

(5)相互间交手进球数,多者在前;

(6)相互间交手失球数,多者在前;

(7)若以上各项均相同,由组委会抽签决定。

第四十七条 直播帖内容

FML联赛直播帖发布之后,所有玩家都可以对直播帖内容进行检查,如有遗漏或错误,应及时向版务组指出。在该轮次结束后北京时间下一周周三(若为周中的FML比赛,则为周日)的23:59之后,直播帖即成为最终结果,不能再以任何理由更改。FML进球和预备队进球的参考标准为四大联赛各自的官方网站。

第八章 球员交易

第四十八条 交易

球员交易是指在转会窗期间,至少一名真实球员离开一位玩家的阵容并被另一位玩家签约的事件。

第四十九条 交易形式

每笔球员交易只发生在两位玩家之间,包括以下三种形式

(1)若干名球员换若干名球员;

(2)若干名球员换资金;

(3)若干名球员换若干名球员+资金。

其中“若干名”指至少一名,(2)的交易形式要求每名球员对应的资金不少于10m。如果一笔交易涉及资金,则在交易生效时立刻按照约定结算资金。

第五十条 交易次数限制

一名球员在整个赛季中最多可以属于三位玩家的阵容,且一名球员在一个转会窗中至多被交易一次。

第五十一条 交易的重签限制

一名球员一旦通过球员交易离开玩家的阵容,在赛季余下的时间里该玩家失去再签约该球员的资格。

第五十二条 交易无效

如果一笔球员交易完成后导致其中一方玩家的阵容总人数超过上限,则球员交易无效。

第五十三条 交易结算时间

球员交易可以在转会窗关闭时达成协议并发帖,则在转会窗开启时交易立即生效,时间早于该转会窗中的全部自由签。但交易中阵容人数增加导致超过第二十三条规定上限的玩家必须在交易生效前通过解约或其它交易使阵容人数满足第二十三条规定。

第五十四条 交易生效

球员交易需要参与的双方玩家在版面发帖或回帖确认才生效。

第九章 解约

第五十五条 解约

解约指玩家阵容中现有的一名球员离开其阵容的事件。

第五十六条 解约时间

玩家在赛季的任何时刻都可以解约,方式为在版面发帖。

第五十七条 解约反悔

玩家完成一次有效的解约后可以反悔。反悔必须在发解约帖后15分钟之内在版面回帖或发新帖声明反悔,则视为该解约无效。未按上述要求声明反悔的,该解约即有效。若在反悔前,该球员已被其他玩家签约,则反悔无效。

第五十八条 无效解约

以下情况的发帖解约视为无效:

(1)该球员当时不属于玩家的阵容;

(2)帖子标题未写明该球员的英文名,或拼写错误;

(3)玩家在发帖后15分钟内成功声明反悔;

(4)规则中明确规定的其它情形。

第五十九条 解约资金

玩家解约不会获得资金补偿。

第六十条 解约的重签限制

如果玩家解约一名球员,则此后直到当赛季结束,该玩家失去签约这名球员的资格。

第六十一条 自动解约

如果一名球员因转会等原因在赛季剩余的时间内已经不可能再属于四大联赛任一参赛队的一线队,则该球员自动被解约,不需要玩家发帖解约。

第十章 附则

第六十二条 未尽事宜

组委会对本规则的补充、修改和未尽事宜的处理有无条件的解释权和最终决定权,不同意这一点的玩家视为自动放弃参赛资格。

第六十三条 规则修改

组委会可以在无重大异议的情况下直接补充或修改规则中不明确、不合理或不可操作的部分。

第六十四条 修改建议

玩家可以提出对规则的修改建议,要求包含对建议合理性的说明。组委会根据各种情况综合考虑,决定是否就规则的修改进行投票表决。其中,多位其他玩家的附议是重要的考虑因素。

第六十五条 投票表决

投票表决的细节由组委会根据实际情况安排,投票的选项中必须包括“不修改”一项。

第六十六条 投票结算

组委会有权决定投票的起止时间。投票结果公开后,如果一个修改方案有多于总数一半的玩家支持,则按照该方案进行修改。否则不修改规则。投票决定修改规则后,立即执行。

 最后修改于2024-09-04 11:59:14
  • 发表于2024-09-04 11:57:54
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