【万里行甘肃静宁路】20250518第三次队务会记录
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时间:2025年5月18日 14:00-16:10
地点:理教418
主持人:赵远航
参会人:2025万里行甘肃静宁路全体路员
一、教务带领进行第二次主题和课程讨论
(一)主题完善
1、故事完善
(1)2060年,通过时光机穿越到伏羲时代,通过收集能量种子使文明进程达到百分之百。
(2)穿越回古静宁后,将小朋友分成三个营,对应三个传说。
(3)增加结尾的故事线
·杨婉怡:最后设置一个大boss,三个阵营团结起来,需要达到多少分才能打败。
·姚子墨:共同对抗一场灾害,例如洪水之类的。
(4)特殊机制:将文明进度条画在黑板上,表明时间线,各营比拼积分。各营每天完成任务则可抽取能量种子(小球),转换为不同积分。每个同学有机会获得技能卡,例如回答问题发小贴纸,达到一定数量就可以抽取技能卡,技能卡也会转化成自己营的积分。
——副领觉得机制很好,但各种代词比较混乱,领队建议可以直接把能量种子直接换成球,简化为班级每天集体抽球,如果个人拿到技能卡则直接和积分相对应。
(5)工作日志:记录每个营的管理进程(由营长具体安排)
(6)三个营
·星律司:偏数学推理、生物
·物生署:地理、医学、建筑
·灵韶院:文学艺术
2、讨论今日任务的设置
(1)今日任务的内容
张玮容:可以跟课程相关,例如完成手工获得积分
王一帆:只要班级纪律好、卫生好,就可以获得积分,不太需要做什么
宁蓓:希望今日任务跟课程分开,并且个人技能点的获取不要局限于回答问题,不然积极的同学和内向的同学可能会有很大的分数落差。
赵远航:进一步补充宁蓓的想法,可以考虑小朋友回答问题的质量再决定要不要发贴纸。
(2)积分统计:副领认为每晚队务会后统计每个营今天的分数。
3、关于工作日志的讨论
·曹靖萱:每天2-3个人记录自己的班级日记
·赵远航:认为跟导师课上小朋友的反馈相似。
·宁蓓:每一个营5个老师,一个老师负责6-7个小朋友,那么工作日记可以安排成一个老师负责的小朋友分为两组,记录两天。记录内容主要是班级大事记。
(二)初步排课
1、时间线安排
(1)第一阶段:3天。第一天早上为开营仪式和班会,那么授课只有第一天下午2课时+两天,共14课时,主要学习传统、公共课程,作为出发前的必要准备。
(2)第二阶段:4天,除去两课时班会,共22课时。每个营学习自己的课程。
(3)第三阶段:3天,最后一天下午班会+结营,那么授课只有两天+最后一天的早上。共16课时。
2、第一阶段
(1)缺少一门体育课(躲避球)
(2)序章:副领提议《山海经》和《剪出静宁》放在最开始作为序章,其中剪纸课需要插入伏羲有关的历史,创造故事背景。同时,第二三阶段可以去拿第一个阶段的非核心课程,由营长根据需要排课。
3、第二阶段
(1)《考古》的课在二营,设计这门课程的老师的一营,到时候可以借人。包括《博弈论》等一些觉得专业性过强的课可以借人,但最好不要借太多,不然容易导致小朋友和老师之间的联系不紧密。
(2)每个营一些比较专业的核心课程,营内的老师驾驭不了可以改上营内的公共课程,到时候每个老师根据自己的能力和想法认领课程就好了。
4、第三阶段
(1)缺少一门体育课、一门英语课
(2)在结营仪式前的告别班会上跟主题call back,带领小朋友解决最后的灾害。
5、部分课程修改提案
(1)《中国之旅》
·讲34个省份的话,李怡桢的工作量可能有点大,可以按大的地区介绍。
·其他课程建议:宁蓓觉得可能会枯燥,张玮容提议可以多放图片,胡渝杭说各个地区可以有区分度,例如有的讲风景有的讲特色建筑之类的。
(2)《为世界写一首小诗——文字的魔法》:拼贴诗和传统诗不一样,两个老师分开两个营各上各的就好了。
(3)《感知世界》:视错觉的图和讲解有点割裂,需要加强联系,但讲原理太抽象了,所以可以把这些图片作为引入。
(4)《字之初》、《打捞我们语言里的星星》有重叠的部分。
(5)《剪出静宁》:手工的时间可以多一些,理论部分跟伏羲联系起来。
(6)《跟着镜头学写作》:从电影镜头到文学可能难度较高,希望将重心放在电影上,例如一节课讲一部电影,看一下就停下来讲解。
(7)《探索“灰姑娘”们的故事》:张玮容希望保留姚子墨原先课程里的情节设计,并把最后的交流讨论环节拉长,减少理论讲解,重点讲中国的叶限。
(8)《有趣的乒乓球》:希望调整成体育课,以及器材数量可能有限,无法保证每个人都有一个球拍,可以让小朋友们轮流使用。
(9)建筑:最好不要一整节课都放给小朋友搭建,以及在教案里写一下实践的时候助教老师可以怎么引导学生,方便其他老师授课。
6、小结
(1)每一阶段都有手工课、英语课、体育课。
(2)增加普法课、生理卫生课、油画课、水的物理实验。
——生理卫生课:汪思涵担心跟宗教冲突,副领建议可以课前发问卷调查,根据问卷结果调整课程。
(三)确定分营
1、分营结果(第一位是营长)
·星律司(火属性):王一帆 李佳雪 唐晟宇 詹玉曼 杨婉怡
·物生署(土属性):张莹悦 宁蓓 张玮容 于宏杨 李怡桢
·灵韶院(水属性):胡渝杭 赵远航 汪思涵 姚子墨 曹靖萱
2、各营老师讨论一下自己营的线,讨论确定下来每一天的故事内容,课程难度降低一些
3、之后营长建立自己的群,方便展开工作
二、个人昵称介绍
1. 赵远航-菠萝老师:喜欢这个水果,感觉和自己比较像,表面有点扎手,但为人实际上很热情、心态平和,里面的芯还是很甜的。去年在山东的支教围绕着菠萝发生了很多事情,希望今年可以带着大家做得更好。
2. 曹靖萱-芒果老师:喜欢芒果,是一种很有活力很有热情的热带水果,希望把热情带给小朋友。另一个是自己的舍友叫菠萝大人,自己为了跟她凑一对取名芒果小子。
3. 胡渝杭-椰子树老师:来自王小波的杂文,觉得他是一个很锐利有棱角的人,希望成为那样的人。
4. 李佳雪-雪梨老师:很喜欢自己的名字,冰糖雪梨很好喝。
5. 李怡桢-桃子老师:玮容说桃子比较像怡桢。怡桢觉得桃子的形状像一个心,而且喜欢喝桃汁,还可以跟自己的姓合成桃李。
6. 唐晟宇-青柠老师:喜欢青柠。
7. 汪思涵-荔枝老师:荔枝的红壳很好看,又可以保护自己;果肉很甜,核又有点苦,跟生活一样,保有柔软的内核。
8. 王一帆-小番老师:和自己的名字谐音
9. 姚子墨-葡萄老师:喜欢吃巨峰葡萄
10. 于宏杨-西瓜老师:西瓜很夏天
11. 杨婉怡-小橙老师:起昵称的时候正好在天津看到了橙子。因为已经有两个人用“子”,一个人用“小”,所以是小橙而不是橙子。橙子经常用来榨汁,和人生一样一直被压榨。还联想到了《果宝特攻》的橙留香以及小说《橘子不是唯一的水果》。
12. 张玮容-杨桃老师:小学课文讲杨桃在不同角度会画出一个星星,感觉很神奇,并且杨桃切成五角星确实好吃一点。
13. 张莹悦-柚子老师:喜欢柚子,去火,而且柚子皮很清香。
14. 詹玉曼-芭乐老师:常见的水果名字被取得差不多了,再加上最近的芭乐果茶很多,尤其喜茶的很好喝。
15. 宁蓓-百香果老师:百香果也还算是相对日常的水果,她那边叫鸡蛋果,是奶茶店的万金油,味道很清香,和荔枝一样,有坚硬的外壳但里面很柔软。
三、运动会项目讨论
1、要求:易操作、易理解、时间可控、好组织、学生安全,最后没有很明显的胜负。
2、每人1-4票先选出一些项目,后面进一步确认,等到当地组织再具体设计。
3、改成体育课:躲避球、定向越野。
4、结果
(1)综合素拓比拼(参考北大素拓课期末考试):扶杆转圈接力+一个平台上站够足够的人数并达到一定时间+绳子传递小球入框——可玩性高,可能需要视频讲解
(2)Kinball:一个较大的充气球,4人为一队,三队同场竞技。发球时,三人持球,一人喊“OMNIKIN”,接着喊出要攻击队伍的颜色才能击球。“OMNI”是“所有” ,“KIN”源自“kinesthesis”,代表肌肉运动知觉,寓意人人都能畅享运动~得分规则很特别!要是一队没接到球,另外两队同时加1分。想赢就得同时击败另外两队,这大大增加了公平性,再也不用担心强队“碾压”啦,每场比赛都悬念满满~——可能有安全问题
(3)人体拼字游戏:5人一队,一人猜字,其余4人拼字,在规定时间内完成所有题目且用时最少的队伍获胜。
(4)数字抱团游戏:10人开启,喊一个数字,需要有相应数量的人抱成一团,每批孩子进行两轮,最后能留下的孩子可以盖章
(5)拔河
(6)接力跑:几个队同时接力轮流用杯子取水运到自己队的桶里,率先把桶装满的队伍获胜
(7)袋鼠跳(可以是单人项目也可以是两人一组的团体项目):学生两脚套在麻袋或布袋里,双手提着袋子跳跃前进,先到达终点的人获胜。——注意学生安全,可能会有些容易摔跤。
(8)一圈到底:每营派出代表队,每个代表队10个孩子。10个孩子手拉手围成一圈,每队一个呼啦圈,然后进行传递,过程中孩子们之间不可以松手,需要通过身体动作让呼啦圈移动,每一次松手使得时间增加5s且呼啦圈返回松手处传递顺序靠前的孩子处,最终记录回到原点的时间。
(9)两人三足:在大范围场地举行,有运动会热闹的气氛;参与人数多,容易调动孩子们。
(10)田间一条龙:要求选手们以接力跑的方式完成类似五子棋的下棋游戏,共16个簸箕,每组5-10人,前四名队员将物品任意摆放至簸箕中,从第五个人开始进行调整物品位置,最先将代表本队的物品横着、竖着、或者斜着连成一条线的队伍获胜。
(11)动物模仿障碍接力赛 规则:设定不同动物角色(兔子跳、螃蟹横走、袋鼠单脚跳等)每个小组的小朋友抽签选择模仿的动物,完成10米赛跑。设置趣味障碍,小动物们需要跨过“小河”(软垫)、绕过“树林”(标志桶)、钻过“蜘蛛网”(弹性绳)。每组4-5人接力完成,用时短的队伍获胜。
(12)跳跳蛙过池塘:6个人一组,往返接力,一趟3个人,一个人(A)负责跳,两个人(B和C)拿着呼啦圈往前移动。也就是B先往地上放一个呼啦圈,A跳进里面,C拿着呼啦圈跑到B前面合适的位置,A继续跳进C的呼啦圈里,B再拿着呼啦圈跑到C前面……如果A没跳过去就要从头开始,考验大家团队协作和默契度,可以选择每次跳一小步多跳几次,也可以选择冒险一搏,在比赛前也给时间让团队内测试谁更适合当A。
(13)珠行万里:游戏需要团队成员共同协作,利用特制的U型槽,将小球从起点顺利运输到终点。每人拿一根U型槽,首尾相连,形成一条“轨道”,小球在上面只能前进不能后退,每经过一个人,这个人需要快速跑到队尾接上,反复循环,直到最后小球顺利到达终点的杯子或容器中时,游戏结束,用时最短的小组获胜。若中途小球掉落地面,需返回起点重新开始。(这个我自己玩过,觉得很有意思,不过难度有点大。但可以调整,比如拉进终点和起点的距离或者增加小组的人数,目的是减少接力的次数,因为最难的就是跑到队末接力的时候,要不就是球滚太快了没接上,要不就是没接好,这个接力很容易使小球后退或者掉落)
四、游园会摊位讨论
1、规则:每个人发一个集章卡,每个摊位的老师都有一个章(自己的水果),达到什么条件以后盖1个或2个章,或不盖章,集齐一定数量后就可以到兑奖处兑换相应的奖品。一些用不着的道具可以安排成奖品或者班会抽奖用掉。
2、结果
(1)暗号指令:约定好暗号,说出暗号+指令则做出指令动作,说出非暗号+指令需要做出相反动作
(2)数字堆叠塔:火柴棍拼出一个数字如96,要求仅改变两根棍的位置拼出最大的数字,比现有的大就算成功
(3)射箭:玩具弓箭射靶子,不同位置有不同的奖励或小惩罚
(4)香囊制作——可能需要大量材、跟课程有重复
(5)飞花令
(6)投壶:具体盖章规则可在当地由各位老师试玩后确定
(7)扎染
(8)套圈
(9)手语拆拆猜:孩子观看负责摊位的老师打的手语并选出选项,三个题猜对两个或根据前两个手势猜出第三个手势此题即为过。
(10)手工制作漆扇:孩子们挑选好自己喜欢的颜色,也可以加入一些随机元素:比如抽取漆面的其他配色,或者是写在上面的字等等。获得一张选色卡+一把小扇子/一种形状的书签,然后进行制作;制作完成即完成摊位任务,可进行集章——比较花时间,可能不太好组织
(11)记忆力挑战:8个有不同东西的托盘,用东西盖上。小朋友有10s的时间记忆,后全部盖上,摊主问指定托盘,小朋友正确回答出三个即胜利。
(12)方言地图:写下自己的家乡话,贴在地图上,并标明普通话意思。引导孩子们热爱家乡,同时老师们也写自己的家乡话,大家可以学到不同地方方言。可以用一个静宁地图,再用一个中国地图。
(13)塑土成陶:纯玩,准备很多陶土摆那,小朋友自由创作就好了,不一定得做成陶罐,做成啥都行。也可以增加画笔、颜料,这样他们就可以在上面涂鸦、绘画了。——同样是不太方便设置集章规则,也是做一个出来就可以盖章了。
(14)影像纪念铺:随机抽取盲盒中的pose照片,组员们完成相应动作拍照打卡后可获取小礼品
3、其他备选方案的改造
(1)游园会的支线任务:在操场里藏一些宝藏,类似复活节彩蛋
(2)接力绘画摊位:买一张比较长的画布,小朋友们可以在上面接力作画,可以规定一个大主题。放在入园处打卡。
五、第二次队规学习
六、作业布置
1、继续完善课程,将教案整理为一份文档提交至公邮,文件名和邮件主题统一为“正式课程-序号-姓名”(不要求逐字稿,但课时数、教具、助教数量、课程基本环节与内容必须确定)。DDL:5.22晚24:00前
2、提交9次导师课设计,需明确【所需物资与基本内容】,提交至公邮,文件名和邮件主题统一为“导师课-序号-姓名”。DDL:5.22晚24:00前
3、参考秘书后续发布的第三次队务会记录,其中被选中作为运动会项目/游园会摊位的想法,由提出老师整理详细规则,搜集相关图片/视频(如需要),并明确所需物资,提交至公邮,文件名和邮件主题统一为“活动日-序号-姓名”。DDL:5.22晚24:00前
4、物资之后会在工作群发布共享文档,统计正式课程、导师课、活动日的个性化物资(通用物资,如剪刀、彩纸等,物资会直接在文档中提到),请大家搜集相关店铺商品链接(注意确认是否能开发票),完成共享文档的填写。DDL:5.22晚24:00前
5、夏令营模式培训定于【5.25下午14:00-15:30】,于【理教419】举行,请大家准时参与,请假要求同队务会;
6、请大家将水群群昵称更改为自己个人的水果昵称;
7、各营长建立自己营的微信群,可以开始商讨班级建设事宜,下次队务会后会要求提交各营管理建设方案;
七、合影
