黑神话的剧情是在令人不敢恭维
[复制链接] 分享:这游戏名字叫黑神话,讲的就是一个全新的神话故事,以剧情见长,没有一个极高水平的编剧肯定压不住标题
那游戏又是个动作游戏,必然要以流畅爽快的打击体验和游戏性见长
所以,必然是顾头不顾腚,两头必有一头被放弃,最差的结果是两头都没顾上
pkuhub (pkuhub) 在 ta 的帖子中提到:
别的不多说,就问通关的各位:你扮演的天命人一路打打杀杀到最后,怎么就证明自己已经是一个合格的孙大圣了?
你空有雷霆手段,而你的菩萨心肠在哪儿?
全程都有种有一种冯骥按着你的头在你耳边讲“天庭都是坏人,只要你复活孙大圣,不管用什么手段,给他自由,你滴任务就完成了”的美。
……
签名档
几内亚主体文学思想研究会会长
个人理解,仅供参考,欢迎讨论哈
1. 老猴子已经说了孙悟空就是死了,杨戬也说了他用肉身之死换精神传承,所以不存在大圣复活这一说。
2. 从花果山的视角来看,猴群一直相信会有一个天命人能够集齐六根,也许那样会让大圣归来,玩家扮演的就是天命人,游玩的过程就是无数次轮回中的一个轮回,这一点感觉可以从小怪和boss口中的“猴子又来了”得到印证吧。我自己感觉这样代入感还挺强的。
3. 个人感觉最后集齐六根不是证明天命人是合格的孙大圣或者斗战胜佛,让他去归顺灵山或者天庭,那样反而背离了黑神话世界观中孙悟空放弃佛位回到花果山逍遥快活的初衷。不打杨戬只有五根的话,结局就是老猴子给天命人戴上了金箍,意味着还是归顺了灵山,所以个人理解为“坏结局”,这时候玩家并没有集齐六根,只有五根,并不能算是真正的孙悟空的传承者。
4. 关于故事表达了什么,个人理解是孙悟空本来是本领高强的不在三界之内五行之中的通灵石猴,最后西天取经被收编进了灵山体制内,取经的过程说是磨砺,其实就是同化。黑神话在这样基础上引入了“体制内的天庭灵山有见不得人的勾当”和“孙悟空看不下去不想留在体制内想要回花果山快活”两个假设,讲了一个天命人历经磨难也要追寻自由快活无拘无束的故事。
5. 花果山的猴子猴孙不是孙悟空打算要献祭的,而是他回到花果山,天庭为了逼他回体制内用的手段,有点类似“既然你喜欢花果山那我就毁给你看”的中国式教育理念。
6. 其他方面其实也有不少不足,从游戏性上来讲,作为一个动作类游戏预输入机制做的并不完善,导致了一些像狂按喝酒喝不出来的尴尬现象,主角自身韧性设定也很低,导致了在搞清硬直之前体验可能比较差;按键设置上来讲,个人感觉默认的手柄布局1实在难以做到重棍蓄力的时候闪身,也算一个小缺点吧;百眼和法天象地杨戬那里我也遇到了很奇怪的模型打不到的现象,应该是赶工导致的,杨戬的那个模型很多人都吐槽太像狮驼岭的boss了
7. 有一细节忘记说了,和大圣残躯战斗的时候,一阶段他的攻击欲望异常的低(可能只比蝎子精三太子高一些吧),只要你不是拉远蓄力重棍他都不会主动攻击你,就像是在陪你玩一样。进了二阶段之后,大圣的连招虽然厉害,但也并不像杨戬那样很难有喘息空间,触发动画的时候甚至可以看到,你的棍子掉了他还会捡起来踢给你示意你起来继续战斗。(甚至葫芦也只是喝一口并不是直接抢走)
8. 非要讲故事的艺术性的话,个人玩完之后体会到的是追求自由和反抗权威这样的想法吧。不同的人有不同的感受很正常(就像不同的人卡不同的boss),但个人感觉剧本的质量只要及格,能服务于游戏的其他部分,就基本足够了。
pkuhub (pkuhub) 在 ta 的帖子中提到:
别的不多说,就问通关的各位:你扮演的天命人一路打打杀杀到最后,怎么就证明自己已经是一个合格的孙大圣了?
你空有雷霆手段,而你的菩萨心肠在哪儿?
全程都有种有一种冯骥按着你的头在你耳边讲“天庭都是坏人,只要你复活孙大圣,不管用什么手段,给他自由,你滴任务就完成了”的美。
……
感觉有点杠吧,整个世界观都已经被制作组人为地颠倒过来了,好像还是在用原版表达的内涵在到处找地方套。对于所谓的西游记阴谋论,您不怎么认可这一支的解读理念说句改编不是乱编不就概括完了
另外我觉着吧,毛脸雷公嘴封的佛位是斗战胜佛,在原著里他正直的表现基本就是降妖除魔爱憎分明从不手软,感觉他坐上了莲花座以后应该也是个类似于护法的角色,不会像有些有法力高强或者有实际职能的神佛能大范围直接左右人间苦乐。您如果硬要他一个喜欢当搅屎棍的活泼主儿去普度众生,猴子听了也会生气的吧
话说回来,只从故事设置上讲,这游戏确实是空有霹雳手段未显菩萨心肠,看起来就像是儿子给爹复仇的旅程。不过我虽然没看出这猴子学到了什么大爱大善的佛法,但我觉得我确实又真切地重新体会到了猴儿的放荡不羁爱自由了,对我个人来说这就对得起这故事的容量了。西游世界如此之大,要把每个人所想都呈现出来并不容易。我是觉着是这游戏的设计方向和lz对这一系列解读的重点和预期有了出入,方才有了这些指摘。说句游科写的故事不那么出彩不那么有深度可能大家都不会有什么大的意见,但大段的把它贬低到泥土里、像什么如果这是法国人做出来的话会导致中法断交这种抽象狠话,我觉得还是夹杂了些放飞自我的不客观的情绪在里面的
pkuhub (pkuhub) 在 ta 的帖子中提到:
别的不多说,就问通关的各位:你扮演的天命人一路打打杀杀到最后,怎么就证明自己已经是一个合格的孙大圣了?
你空有雷霆手段,而你的菩萨心肠在哪儿?
全程都有种有一种冯骥按着你的头在你耳边讲“天庭都是坏人,只要你复活孙大圣,不管用什么手段,给他自由,你滴任务就完成了”的美。
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兼听则明,偏信则暗。
非要这么说的话,我觉得剧情有点像GTA5。麦克也是洗手不干装死,但逃不掉,仍然得继续为CIA干脏活,不过最后可以杀掉CIA探员泄愤。这玩意儿有什么思想,也不过就是用夸张的手法表现出美国人的精神状态的一面。游戏嘛,打得爽就行了,不应该要求那么高。
前两天我打了个无伤小黄龙,丝血状态连续4个识破反杀爽得一批。小黄龙按照lz的说法就是不应该杀的,但虚无缥缈的赛博道德比不上实实在在的肾上腺素啊(*^ω^*)
pkuhub (pkuhub) 在 ta 的帖子中提到:
别的不多说,就问通关的各位:你扮演的天命人一路打打杀杀到最后,怎么就证明自己已经是一个合格的孙大圣了?
你空有雷霆手段,而你的菩萨心肠在哪儿?
全程都有种有一种冯骥按着你的头在你耳边讲“天庭都是坏人,只要你复活孙大圣,不管用什么手段,给他自由,你滴任务就完成了”的美。
……
绝了 我为了评价体系去查了一下 ”文化包容性:在游戏评测中有一个特别的评分项目,即“文化包容性”,这个维度指的是游戏的剧情、文字、美术等内容是否便于被其他文化圈的人所理解。这个评分项目体现了大众软件对游戏文化输出的考虑。
文化包容性得分不错 牺牲了部分国内玩家 美术(包括3d渲染)得分极高
我去看了老头滚动条6的预告 画面真比black myth差不少
haoliangpku (电动酸黄瓜) 在 ta 的帖子中提到:
这游戏名字叫黑神话,讲的就是一个全新的神话故事,以剧情见长,没有一个极高水平的编剧肯定压不住标题
那游戏又是个动作游戏,必然要以流畅爽快的打击体验和游戏性见长
所以,必然是顾头不顾腚,两头必有一头被放弃,最差的结果是两头都没顾上
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。差极系关中实现etnaD友网站本同者有持DI本
文化包容性这个评测维度非常好,开发者要考虑用户接受理解程度,用户也要包容其作品所代表的文化
记得魔兽世界要进国内的时候,很多人基于文化差异认为游戏不会大火,后来的结果也都知道了,这可能就是文化包容性的作用吧
LorneZhou (六边形废物 酸奶瓶) 在 ta 的帖子中提到:
绝了 我为了评价体系去查了一下 ”文化包容性:在游戏评测中有一个特别的评分项目,即“文化包容性”,这个维度指的是游戏的剧情、文字、美术等内容是否便于被其他文化圈的人所理解。这个评分项目体现了大众软件对游戏文化输出的考虑。
文化包容性得分不错 牺牲了部分国内玩家 美术(包括3d渲染)得分极高
我去看了老头滚动条6的预告 真比black myth差不少
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几内亚主体文学思想研究会会长
乱杠。按原著西游记大鹏鸟和孔雀是凤凰所生的子女,而孔雀是如来的佛母。昂日星官的真身是公鸡他母亲毗蓝婆菩萨是母鸡,,井木犴可以直接下海吃犀牛,包括你的老祖宗(如果你是华人)也会承认他的神话先祖是女娲伏羲(半人半蛇) 非要把神魔妖怪的mythlogy扯上现实中的婚嫁亲密关系就是在硬杠。
TallestDwarf (TallestDwarf) 在 ta 的帖子中提到:
论文化包容性,全世界的游戏在黑神话悟空面前都是弟弟。女蜘蛛跟男猪相爱生孩子,而且没领结婚证,什么LGBT都弱爆了
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黑神话剧情更多是基于悟空传的,加之之前的斗战神,有自己内部的一套剧情逻辑,可以理解为同人。
至于慈悲心肠,打完一周目知道boss背景后像是石母石子这些好的都可以跳过不打啊
pkuhub (pkuhub) 在 ta 的帖子中提到:
别的不多说,就问通关的各位:你扮演的天命人一路打打杀杀到最后,怎么就证明自己已经是一个合格的孙大圣了?
你空有雷霆手段,而你的菩萨心肠在哪儿?
全程都有种有一种冯骥按着你的头在你耳边讲“天庭都是坏人,只要你复活孙大圣,不管用什么手段,给他自由,你滴任务就完成了”的美。
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