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haoliangpku [在线]
电动酸黄瓜
3.2扬州炒饭
以前的游戏设计理念认为,玩家在游戏里应该尽量得到正反馈,但是最近几年以elo系统为代表的游戏好像改变了这个理念,大量增加负反馈,好像越能促进人的求胜欲望,也能达到增加游戏dau的效果,但是人也会变得越来越暴躁
Klavis ( ) 在 ta 的帖子中提到:
这个是说: 遇到卡点→努力提升→突破卡点 这个过程
可以产生成长的正面反馈
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