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Re: 统计上来看,逆境给人的平均影响是正还是负?

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haoliangpku [在线]

电动酸黄瓜

3.2扬州炒饭

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<ASCIIArt> #123756

以前的游戏设计理念认为,玩家在游戏里应该尽量得到正反馈,但是最近几年以elo系统为代表的游戏好像改变了这个理念,大量增加负反馈,好像越能促进人的求胜欲望,也能达到增加游戏dau的效果,但是人也会变得越来越暴躁



Klavis ( ) 在 ta 的帖子中提到:

这个是说: 遇到卡点→努力提升→突破卡点   这个过程


可以产生成长的正面反馈

 最后修改于2024-09-23 08:46:26
  • 发表于2024-09-23 01:03:54

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