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2023年玩过的游戏盘点(PC)

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MrWolffy [离线]

灰太狼

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<ASCIIArt> #18798

写在前面

【内含一定剧透】

随着越来越多的老游戏被我填坑,2023年我更多地follow了新出的游戏。今年的游戏大作很多,但适合我口味的却不是很多,反倒是一些没那么有名的游戏让我眼前一亮。不同于大型游戏的六边形战士,体量较小的游戏更容易在某一方面做到更好,无论是玩法、剧情还是画面。游戏作为一种文化产品,只有用心打磨,才有可能出现被玩家记住的闪光点。正是这些闪光点,让游戏的边界不断地被拓宽,使得好创意不断出现,并且转化为好的游戏。

以下游戏均已至少通关一周目,或者已经至少体验过游戏的大部分内容(对于没有周目概念的游戏而言),个人认为可以作出较为完整的评价。2023年我玩过的游戏不止这些,但是对于没有完整体验过的游戏,我不认为我可以给出适当的评价,因此没有写出。排名按照游戏时间由长至短。


正文

Elden Ring/艾尔登法环:游戏时间113.2小时

法环的优秀程度毋庸置疑。我是第一次玩魂类游戏,刚开始的十几二十个小时不太熟悉魂类游戏的套路,熟悉了之后才开始享受游戏。法环对探索地图的鼓励拉满,基本在任何一张地图都会到处敲敲打打,找隐藏门,而且完全不觉得乏味。在通关之后我也看了大量解读法环剧情的视频,帮助自己理解法环的世界观。


Mafia Definitive Edition/四海兄弟:最终版:游戏时间77.1小时

《四海兄弟:最终版》包括了四海兄弟的三部曲。游戏发生在二十世纪七十年代的美国黑帮,游戏的设定和剧情让我有一些当初玩荒野大镖客的感觉。三部曲中,一代给我的游玩感受是最好的,各方面体验比较平衡。二代的剧情依然优秀,但是重制版的画面提升太小。三代就变成罐头游戏了,为了塞满地图,剧情也做得有点拖沓。


The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition/上古卷轴5:天际特别版:游戏时间71小时

2022年我试着玩过带着mod的上古卷轴,但是没有玩下去。今年想着再尝试一次原版的上古卷轴。想感受到上古卷轴的游戏魅力比较难,需要在游戏里慢慢闲逛,和周围的人多聊天,才能体会到上古卷轴中多如牛毛的支线任务。和巫师3以“找人”为主线不同,上古卷轴的任务以与不同势力交涉为主要目标,因此在任务中体现出的世界观比巫师3大很多。只有体会到了这种世界观,才能更好地代入到剧情中。

虽然重制版已经对画质进行了提升,但在当前的硬件和画面技术面前,重制版的画质依然不够看。而且一些不太友好的UI也没有改进。非常希望上古卷轴能够重制到当前世代,给玩家一个更加身临其境的天际省(算了,你直接出6吧)。


Hogwarts Legacy/霍格沃茨之遗:游戏时间53.9小时

画质十分优秀,人物的动作流畅。剧情中规中矩。开放世界收集类似于刺客信条三部曲,开始很新鲜,但是收集点太多了,全图清问号到最后肯定无聊。数值系统过于简陋,只有收集新的衣服增加属性这一条路,毫无为了提高数值而进行探索的动力。战斗太简单,无脑点就行了,完全不需要研究战术和操作。

这基本就是个粉丝情怀向游戏了。游戏最大的亮点就是把小说和电影里的霍格沃茨城堡搬到了游戏里,并且可以使用魔法,作为哈利波特粉丝玩着很开心。但是除此之外也没有别的太深刻的印象。


Cyberpunk 2077/赛博朋克2077:游戏时间50.7小时

2023年,赛博朋克2077已经修复得比较优质了,我也就来试一试这部光追技术试验品。游戏的画面和场景确实技术力拉满,可以体现当今最为顶尖的光线追踪技术。游戏的剧情和巫师3的风格很像,都是从个人出发,讲好小故事的感觉。剧情上确实一直有让人想继续探索的动力。

但相比于巫师3,赛博朋克2077的开放世界显得有点缺少内容。很多建筑是无法进入的,地图上也没有那么多的支线任务和问号。给我一种这么大的地图没有物尽其用的感觉。据说DLC往日之影量大管饱,之后可以体验一下。


天命奇御二:游戏时间45.2小时

非常优秀的国产武侠游戏。游戏将主角塑造成了非常经典的大侠形象。作为大侠,不仅需要武功高强、有着惩奸除恶的伟大目标,而且还要能够解决一些普通民众的疑难问题。游戏的剧情丰富,并且很好地融合了这两部分内容。战斗方面,主角的战斗动作流畅,连招设计好,战斗时有种行云流水的快感。游戏的解谜部分锦上添花,迷题的设计背景合理,不显得突兀,解谜的难度也不高。


OMORI:游戏时间25小时

同心跳文学部一样,可爱的画风下隐藏着心理恐怖的内核。在剧情的关键时刻,我真的是瞪大眼睛张着嘴,在心里问“我可以不选吗”。我难以接受这个致郁的游戏。


Remnant II/遗迹2:游戏时间23.3小时

把射击与魂游结合是一个非常有趣的创新,实际做出的玩法也非常不错。虽然射击游戏已经降低了操作难度,但是依然需要像魂系一样打回合战,先练习躲攻击才能会打。虚幻5引擎做出的画面效果很精致,整体品质很好。美中不足的是战斗时候的音效有点太吓人了,我每次都被吓一跳,导致探图的时候小心翼翼,没有探索的欲望。而且魂游很忌讳从背后刷出敌人,被前后夹击会不合理地提高战斗的难度。


Lost in Random:游戏时间22.7小时

一款小品级别的游戏。游戏讲述了一个类似童话的故事,并引导玩家作为主角完成冒险。游戏有非常独特的战斗系统,配合着“随机”这个主题设计。虽然画风都是卡通的,但是战斗的打击感非常不错。游戏的不足之一是没有中文字幕,但作为童话故事,旁白的语速都是很慢的,认真听和看字幕都可以理解。不足之二是战斗的节奏太慢了,可能需要一直等待随机到想要的结果。但是整体瑕不掩瑜,为了游戏的创意也值得体验。


The Last of Us Part I/最后生还者1:游戏时间18.9小时

线性流程游戏中的神作。与一些拯救世界的英雄不同,最后生还者并不掩饰末世之下真实的人性。所有人本质上都首先为了自身的生存而活,在此基础上再去考虑其他事情。写实的剧情让人更能产生代入感。经过重制之后,游戏的画面也变得非常顶级,各种植物和建筑无比真实。游戏的玩法比较多样,在射击中穿插着潜行、解谜、QTE等。

令我印象深刻的一个场面是一个人带着孩子在临近变成丧尸之前自杀以了结自己,并在地上写下they didn’t suffer(译为:他们走得很安详)。代入其中,我很难想象这需要多大的勇气。


Atomic Heart/原子之心:游戏时间17.7小时

毛味十足是游戏最大的亮点。可以说,游戏基本复刻了一个平行世界里的苏联。游戏中有几场战斗会配上经典的俄罗斯音乐,边听音乐边锤爆机器人,能够体会到暴力美学带来的爽快。减分项是主角的脏话太多了。游戏里出现适当的脏话很正常,但我想应该没人愿意听主角过于暴躁,一直骂骂咧咧的。


IMMORTALITY/传世不朽:游戏时间15.1小时

纯解谜类游戏,游戏的玩法是发掘电影以及电影拍摄时的片段,从这些片段中找寻隐藏的信息,从而理解背后真实的故事。游戏的脑洞真的很大,玩到最后的时候有一种头皮发麻、难以置信的感觉。如果喜欢解谜和纯看剧情,强烈推荐尝试。游戏的缺点是发现新片段的触发点是比较随机的,如果想要收集所有片段(从而理解完整的故事),需要漫无目的地反复尝试。


Metro Exodus/地铁:离去:游戏时间14小时

同样是毛子背景的游戏,地铁的毛味就没有原子之心那么足。地铁主要在表现后末日时代的人性上下了功夫,剧情的张力非常强。作为带有一些生存元素的游戏,游戏也非常写实,给人真的在那种环境中生存的感受。但这并不是一个适合我的游戏。游戏中令人不适的变异怪物太多了,导致我很难有探索的欲望,并且很难产生代入感。


Detroit: Become Human/底特律:化身为人:游戏时间11.8小时

看剧情游戏。游戏中充满了道德抉择。道德抉择是十分困难的,而且难以两全。这也正是这个游戏的魅力所在,它给了玩家选择的权力,允许玩家控制这个世界的故事走向。每个玩家可以达成不同的结局,结局很难有好坏之分,但却可以代表不同人的道德取向。这个游戏适合当成电影来看,跟随自身的选择完成整部故事。


Haiku, the Robot:游戏时间7.9小时

“高仿空洞骑士”。感觉这游戏就是为了催更丝之歌才做的,到处都能看到空洞骑士的影子。作为还不错的类银河恶魔城游戏可以尝试,但如果介意太像空洞则不推荐。


ICEY/艾希:游戏时间5.9小时

小品游戏,一天时间就可以通关。战斗节奏快而且手感很好,可以一套连招打到爽。Meta的部分,稍加探索可以增添一些游玩的乐趣。

游戏的缺点是战斗系统的设计还有待加强。战斗系统太缺少提供无敌帧的技能了,几乎所有技能都很容易被打断,而且难以给敌人打出硬直。而游戏又非常鼓励连击,这就导致连击很难叠到较高的层数。并且主角受伤之后的无敌帧也太短,有可能会被敌人一套连招控掉大半管血,甚至控到死。这两点导致战斗的体验不佳。

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我爱平底锅

发表于2023-12-31 17:11:58

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