Re: Offer求助,大宗商品交易员vs管培生
[复制链接] 浏览该主题帖卡游商业模式核心矛盾在于:IP授权模式的天然波动性与收藏价值稳定性之间的冲突,可从以下三方面深入分析:
🔄 一、IP依赖与周期性困境:授权模式的“双刃剑”
IP续约风险与成本失控
卡游超85%营收依赖奥特曼、小马宝莉等外部授权IP。这些IP的授权期通常仅1-2年,且续约时版权方可能大幅提价(如奥特曼2025年到期后预计续约成本上涨30%+)。一旦核心IP流失,短期业绩将剧烈波动。
多IP并行导致供需失衡
卡游为降低单一IP风险,同时运营70+个IP。但新IP上线需快速放量抢占市场,极易引发供应过剩。例如:
小马宝莉因经销商订单激增,公司过度扩产导致生命周期从8个月压缩至6个月,二级市场价格崩跌;
哪吒IP因非独家授权,多家厂商竞争性出货,拉低全行业卡牌稀缺性。
产能调控的被动性
卡游虽自有工厂(浙江开化基地),但IP方常要求最低出货量以保证分成收益。如宝可梦IP曾强制卡游在2023年Q4加印三轮,导致市场库存激增、稀有卡贬值50%+。
🎯 二、破解路径:卡游的“反周期”策略与局限
构建IP组合矩阵对冲风险
分层运营:头部IP(奥特曼)保基本盘,腰部IP(斗罗大陆)稳现金流,长尾IP(四大名著)试水增量;
自有IP孵化:开发《卡游三国》《金庸侠客令》等原创IP,但2024年仅贡献营收5%,因缺乏内容生态支撑(无动画/游戏配套),用户黏性不足。
工艺创新提升收藏刚性
通过8层叠加印刷、光刻烫金等工艺,单卡成本从0.3元增至1.2元,但溢价能力提升3倍(如SP级哪吒卡二手价达18万元)。该策略受限于IP热度周期——工艺无法弥补IP价值衰减。
二级市场调控机制
卡游通过“稀有卡回收计划”主动干预市场:
在线下门店回收超量流通稀有卡(如2024年回收小马宝莉UR卡200万张);
联合交易平台设置最低挂牌价(如eBay合作限价政策)。
矛盾点:此举与IP方扩大销售的诉求直接冲突,曾引发迪士尼对小马宝莉IP的授权削减。
⚖️ 三、行业本质矛盾:收藏卡 vs. TCG卡的底层差异
维度 收藏卡(卡游主流) 竞技卡(TCG,如宝可梦)
价值锚点: IP热度+稀缺工艺(短期波动大);游戏生态+竞技规则(长期稳定)
生命周期: 6-18个月(依赖IP热度); 5年+(依赖玩法迭代)
用户黏性: 情感投射型(易转移); 策略沉浸型(高留存)
产能调控: 被动响应IP方需求; 主动设计卡牌强度平衡环境
卡游尝试布局TCG(如奥特曼英雄对决赛事),但面临两难困境:
用户教育成本高:TCG规则复杂,国内家长抵触儿童参与竞技(2024年TCG仅占卡游营收1%);
IP方限制:版权方禁止修改核心玩法(如万代要求宝可梦卡牌规则全球统一)。
💎 结论:周期性是必然,但可“软着陆”
卡游注定难以摆脱强周期性,但可通过三层缓冲机制减缓波动:
IP合作深化:从单纯授权转向联合开发(如与上影厂共研《哪吒2》电影衍生卡),增强对IP话语权;
资产化探索:试水区块链数字卡牌(如2024年NFT测试),将实体稀缺性转化为数字确权;
用户分层运营:
青少年:继续以收藏卡+盲盒拉动复购;
成年人:培育TCG赛事(预计2030年后随首批用户成年放量)。
授权绑架问题短期无解,但卡游的出路在于——成为IP方不敢轻易替换的“超级渠道”(占中国卡牌71%份额的终端网络),以渠道反制IP波动,或是现阶段最现实的生存法则。
Redbird (风行者) 在 ta 的帖子中提到:
楼主男,天坑专业硕士一枚,已经毕业一年,一直在找工作,目前手上有三个offer,请大家帮忙比较!
1. 大宗商品期现交易员,base杭州,待遇n+10,待遇较好,主要做海外市场的现货和期货交易,好处是这一块领导非常看好,直接对接领导(领导是这一行业知名的交易员,很有个人魅力),不足之处是每年都有试用期不过的,hr说这个岗需要很强的自驱力,以及公司很快会给予期货头寸,要是亏损太多也会有淘汰风险,出差比较频繁,涉及应酬(没说海外还是国内),本人只能喝两瓶啤酒
2. 泛娱乐行业的管培生,base上海,待遇n,港股上市中,号称中国第二个泡泡玛特。好处是工作内容比较喜欢,坏处是岗位方向没有定,可能做ip可能做产品等等。感觉公司是看中楼主学历把我招进去的,但是可能有点去能力化,未来晋升看重情商,待人接物这一块的话感觉楼主不占优势。
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签名档
大狗蔽白日
