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写了个玩具项目,调制音频来传输信息
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1楼
https://github.com/WekFer/sound-waves-at-bit/tree/optimization
如果能抵抗随机出现的噪声就好了,目前不知道该怎么做
https://github.com/quiet/quiet-js
不知道这个项目怎么实现的,有没有可能超越一下
我最想实现的一个特性是,一般来说可以认为喇叭和麦克风(尤其是便宜的)会偏向于尽可能在人耳敏感的频率区间(尤其是人声)保证响应质量,在低频和高频会差一些,而且偏离核心频率区间越远,响应质量越差。那么这些不可信的频率虽然用来编码信息本体并不好用,但是可以用来编码软判据的概率信息,根据远离核心频率的距离做加权,用来作为纠错码,增加抗噪声能力,最大限度地利用频率资源。低频可能需要额外做一个解码器,低频的噪声更加容易持续,所以为了提高信噪比,需要让低频调制信号持续时间长一点,编码的信息少一点,做最简单的纠错
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