鬼灭,是否“优秀动画制作放大了普通故事”?
[复制链接] 分享:鬼灭之刃,你是否认同“优秀动画制作放大了普通故事”的观点?
1:它是“史上最强的 7/10 动画”,即剧情普通但制作顶级。
2:它是“完美的平均少年漫画”,结构经典但缺乏创新。
3:有人认为如果不是动画公司 ufotable 的制作,作品的人气不会这么高。
4:主角 Tanjiro Kamado 性格过于标准化。
5:作品简单但情感表达直接,是很好的动漫入门作品。
6:很多反派角色在死亡前都会出现悲惨的回忆情节。
整理了下面评论几个比较有意思的新的观点:
7:@MrNerd《鬼灭》较快完结,因此没有出现严重剧情崩坏,短篇幅反而保护了作品评价。
8:@beammagnum 动画和漫画其实是两种不同的表达方式,有些漫画场景在动画里反而表现普通。
9:@beammagnum 横向比较,在商业少年漫体系中,《鬼灭》其实算“清流”。
10:@situmo 很多日本漫画作者 剧情塑造能力本身较弱,动画/漫画的表现形式会削弱文字叙事,不必对《鬼灭》提出过高剧情要求。
11:@xxsxxs 《鬼灭》的战斗叙事比较套路,制作优秀,但剧情偏公式化。
12:@beammagnum 少年漫画本来就是爆米花娱乐,不必要求剧情深度,只要看得爽即可。
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https://quizmesh.tech/quiz/quiz_20260309T085156_wxxvej?from=%2Fplayground
下面文章详细讨论了以上问题:
没点链接,但事实是就算是古早以剧情出名的日漫也很少能达到“优秀”故事水准的,一个是大多数漫画作者本身剧情塑造功底就是偏弱,另一个是动画漫画的表现形式会替代/削弱文字的力量,尤其是现在神鬼都有,而且鬼的越来越神的日漫市场,想找个能把故事说明白的动漫都难,还有一群越来越鬼的作者在那塞私货(点名cbm),倒也不必过于严格要求鬼灭这种适合商业化、大众化的动漫变得啥都优秀,不作妖已经是最大的优秀了。
move (move) 在 ta 的帖子中提到:
鬼灭之刃,你是否认同“优秀动画制作放大了普通故事”的观点?
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……
鬼灭的故事是比较公式的,尤其是战斗部分的战力学没有良好的设定,不管是主角方还是鬼的战力增强全都是唯心的,缺少铺垫和伏笔,导致战斗基本都是:反派本身强->主角强化->反派再变强->主角再变强->循环,中间插入回忆来使强化变得“合理”。最近这个剧场版更是这个模式的集大成者,花了钱进影院看回忆纯坐牢
制作确实是优秀的,尤其是呼吸招式作画的水花、火花等用了非常亮的颜色,很漂亮,音乐也很好
放眼50集以上长篇动画,鬼灭肯定也是其中非常优秀的了,内容上稍显平庸,但是长篇作品只要结尾能落地就是好
move (move) 在 ta 的帖子中提到:
鬼灭之刃,你是否认同“优秀动画制作放大了普通故事”的观点?
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这么说,其实很多动漫都是比较公式的,尤其是长篇的,前期故事情节还好,越到中后期慢慢地开始凑字数
xxsxxs (sintheta) 在 ta 的帖子中提到:
鬼灭的故事是比较公式的,尤其是战斗部分的战力学没有良好的设定,不管是主角方还是鬼的战力增强全都是唯心的,缺少铺垫和伏笔,导致战斗基本都是:反派本身强->主角强化->反派再变强->主角再变强->循环,中间插入回忆来使强化变得“合理”。最近这个剧场版更是这个模式的集大成者,花了钱进影院看回忆纯坐牢
制作确实是优秀的,尤其是呼吸招式作画的水花、火花等用了非常亮的颜色,很漂亮,音乐也很好
放眼50集以上长篇动画,鬼灭肯定也是其中非常优秀的了,内容上稍显平庸,但是长篇作品只要结尾能落地就是好
鬼灭在jump的公式少年漫里已经属于最不落俗套的那一类了,所以他能成jump台柱子。和那种从第一话开始就用大量小字介绍设定背景,然后用非常夸张的分镜,比如决战前的全家福,决战后的个人,配合超大字号的口号来凑页数的工业少年漫(点名怪兽八号)比起来,鬼灭这种都算清流了,不过剧情不行就卖爆米花我觉得也是一种正常的做法。不过从个人口味来讲鬼灭在我这排东京复仇者这种下水道污泥后面。
当年咒术回战连载的时候,大家的说法也是令和死神,现在我倒是情愿去看谏山创芥见下下报复读者、藤本树发病水稿费也不想再看一眼jump。
move (move) 在 ta 的帖子中提到:
鬼灭之刃,你是否认同“优秀动画制作放大了普通故事”的观点?
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不过说到底我现在越来越认为 アニメ 和 まんが 是两种截然不同的载体。之前间谍过家家的第一集就被大火吐槽动画制作太普通没表现出故事的优秀,我倒是一直觉得手雷拉环的故事其实也很简单,只是在黑白漫画的表现下非常有冲击力(90%靠读者脑补),而彩色动画片先天带有视听效果,可能就是做不出来漫画那种风格,就表现的比较普通,但也只是衷实演绎出了这个在背景设定下本来就比较普通的故事罢了。后面的动画部分我个人感觉效果比动画好的场景也不少,只能说都是都是对于故事的演绎形式,术业有专攻,看少年漫还是放下脑子爽点比较好。
beammagnum (小甜甜) 在 ta 的帖子中提到:
鬼灭在jump的公式少年漫里已经属于最不落俗套的那一类了,所以他能成jump台柱子。和那种从第一话开始就用大量小字介绍设定背景,然后用非常夸张的分镜,比如决战前的全家福,决战后的个人,配合超大字号的口号来凑页数的工业少年漫(点名怪兽八号)比起来,鬼灭这种都算清流了,不过剧情不行就卖爆米花我觉得也是一种正常的做法。不过从个人口味来讲鬼灭在我这排东京复仇者这种下水道污泥后面。
当年咒术回战连载的时候,大家的说法也是令和死神,现在我倒是情愿去看谏山创芥见下下报复读者、藤本树发病水稿费也不想再看一眼jump。
很好的不一样的观点。动画缺少漫画冲击力,或者说动画似乎无法很好表达看黑白漫画的那种沉浸感、代入感。
beammagnum (小甜甜) 在 ta 的帖子中提到:
不过说到底我现在越来越认为 アニメ 和 まんが 是两种截然不同的载体。之前间谍过家家的第一集就被大火吐槽动画制作太普通没表现出故事的优秀,我倒是一直觉得手雷拉环的故事其实也很简单,只是在黑白漫画的表现下非常有冲击力(90%靠读者脑补),而彩色动画片先天带有视听效果,可能就是做不出来漫画那种风格,就表现的比较普通,但也只是衷实演绎出了这个在背景设定下本来就比较普通的故事罢了。后面的动画部分我个人感觉效果比动画好的场景也不少,只能说都是都是对于故事的演绎形式,术业有专攻,看少年漫还是放下脑子爽点比较好。
现在动画的作画线条普遍缺乏张力上色还光污染...
赛璐珞时期真的美丽
beammagnum (小甜甜) 在 ta 的帖子中提到:
不过说到底我现在越来越认为 アニメ 和 まんが 是两种截然不同的载体。之前间谍过家家的第一集就被大火吐槽动画制作太普通没表现出故事的优秀,我倒是一直觉得手雷拉环的故事其实也很简单,只是在黑白漫画的表现下非常有冲击力(90%靠读者脑补),而彩色动画片先天带有视听效果,可能就是做不出来漫画那种风格,就表现的比较普通,但也只是衷实演绎出了这个在背景设定下本来就比较普通的故事罢了。后面的动画部分我个人感觉效果比动画好的场景也不少,只能说都是都是对于故事的演绎形式,术业有专攻,看少年漫还是放下脑子爽点比较好。
签名档
Arsene Wenger has done it again!
