Steam游戏测评(1)不要喂食猴子 - 电子游戏(Game)版 - 北大未名BBS
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Steam游戏测评(1)不要喂食猴子

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楼主

StevenLi [离线]

Chovyqwq

3.0声名鹊起

发帖数:202 原创分:0
<ASCIIArt> 1楼

DO NOT FEED THE MONKEYS

推荐指数4/5 史低(steampy,8米)(为什么最近这么便宜,是因为出二了吗)

由发开商 Fictiorama Studios 所开发的偷窥解谜游戏《不要喂食猴子》是我在去年玩过的steam上最有趣的游戏之一。作为一款强文本类型的监视器游戏,我认为它是很成功的。接下来是基本模式介绍:(1)以线索获取为基础的侦探游戏(2)有一定难度的时间事件规划(3)反乌托邦的故事探索(4)点击式互动

荒诞的故事,错综的线索,偷窥的镜头,逼仄的小屋(尤其是烦人的催房租的大妈),游戏营造出的紧张有序的生活氛围和混乱无序的窥视内容基本能够满足人所谓的“偷窥欲”。(我认为这种欲望是由好奇心引发的)作为所谓的观察员,在窥视监控摄像头的时候,你获得的信息越多,能作出的抉择也就越多,站在未知选择的岔路口,你并不知道你所做的一切是否是“正义”的,是否是“道德”的,又或者只是满足了自己的恶趣味。

不要喂食猴子,不要和你的监视对象有过多的交流,不用多想,你肯定忍不住去进行可能的互动,无论这是游戏设计者迫使你去做的还是只是出于你自己的“乐趣”。游戏结尾的话很能令人深思,你加入了观察员队伍,你在暗处观察别人的生活,窥探着别人的隐私,你的级别越来越高,你对这种窥视和介入上瘾了,你是不是在此同时也在被别人窥视呢?这个无处不带有黑色幽默的反乌托邦游戏让我们不停地向人性的最低点俯冲,它允许你尝试继续俯冲,也允许你为善。或许我们在窥视中获得的不仅是满足好奇心的快感,更是play god扮演上帝的上瘾。

无论从哪个侧面切入这款游戏,网络,窥视,身份,生存,等级,乌托邦,你都能获得很深入的思考,当然这个游戏更多还是作为一个讲故事的角色存在,慢慢刷成就刷故事线是我三刷四刷游戏的原因哈哈哈。


发表于2023-12-21 23:46:30
楼主

StevenLi [离线]

Chovyqwq

3.0声名鹊起

发帖数:202 原创分:0
<ASCIIArt> 2楼

如果这个版还有版友想继续看我瞎说的话,我寒假多玩几款and写点之前玩过的有代表性的游戏。下一期想写极乐迪斯科()

StevenLi (Chovyqwq) 在 ta 的帖子中提到:

DO NOT FEED THE MONKEYS

推荐指数4/5 史低(steampy,8米)(为什么最近这么便宜,是因为出二了吗)

由发开商 Fictiorama Studios 所开发的偷窥解谜游戏《不要喂食猴子》是我在去年玩过的steam上最有趣的游戏之一。作为一款强文本类型的监视器游戏,我认为它是很成功的。接下来是基本模式介绍:(1)以线索获取为基础的侦探游戏(2)有一定难度的时间事件规划(3)反乌托邦的故事探索(4)点击式互动

……

发表于2023-12-21 23:47:21

Aho [离线]

阿呆

4.0蓝猫

发帖数:1586 原创分:5
<ASCIIArt> 3楼

支持一下

StevenLi (Chovyqwq) 在 ta 的帖子中提到:

DO NOT FEED THE MONKEYS

推荐指数4/5 史低(steampy,8米)(为什么最近这么便宜,是因为出二了吗)

由发开商 Fictiorama Studios 所开发的偷窥解谜游戏《不要喂食猴子》是我在去年玩过的steam上最有趣的游戏之一。作为一款强文本类型的监视器游戏,我认为它是很成功的。接下来是基本模式介绍:(1)以线索获取为基础的侦探游戏(2)有一定难度的时间事件规划(3)反乌托邦的故事探索(4)点击式互动

……

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ᕕ( ᐛ )ᕗ

发表于2023-12-22 09:27:06
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