《33号远征队》主题版杀规则
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这是一个人少、技能搭配多,白天可聊的东西很多的规则,预计3--4天结束,适合短期开。大家可以讨论一下数值合理性。
游戏分为远征阵营和绘母阵营,以及一个西蒙(人数不够的话可以不要该角色)。游戏开始时,所有玩家拥有3点防御力,远征阵营可以进行攻击,当攻击力不小于目标防御力时,目标出局;否则目标存活,不耗损防御力。
远征阵营胜利条件:绘母出局。绘母阵营胜利条件:绘母存活时远征阵营全部出局。
西蒙胜利条件:见西蒙技能介绍。
远征阵营(4人)
①古斯塔夫(1人):认识远征小队成员
灵光转换器——知道每晚克莱雅选择的四个经怪及次序,并转发到远征小队群。
远征队长——每晚可以选择让埃斯基耶、刷头精被欺负的次数减少,总共减少不超过2。
②远征小队(3人):每晚从以下5个角色中选择至多3个,并各使用1个技能(必须有且仅有一个攻击类技能),但同一名游戏角色不能连续两天使用同一个技能(维尔索钢铁洪流除外)。
*玛埃尔:
(攻)司汤达症——对一名玩家施加攻击力为3的攻击
(辅)瓦解防御——降低一名玩家的1点防御力
*吕涅:
(攻)元素初生——对场上2名玩家各施加一次攻击力为1的攻击
(辅)重生——永久放弃进队,增加1点灵墨点数。
*维尔索:
(辅)标记——指定一名非小队玩家,当晚对其攻击的攻击力+2
(攻)钢铁洪流——当夜不行动,下一夜发动两个攻击力为3的攻击(可以选择相同或不同玩家)
*熙艾尔:
(辅)命运之怒——当晚使用攻击技能的角色攻击力+2
(攻)暮光之舞——对一名玩家施加攻击力为N+2的攻击,N为当晚的夜数(该技能不能在第0夜和第1夜使用)
*莫洛柯:
(辅)腿——化身一个经怪,夜晚操作效果同相应的经怪
(辅)轮回——可以使用另外四个人中上一夜使用过的辅助技能
远征小队每经过完整一天,即获得一个灵墨点,夜晚可选择消耗相应灵墨点数发动灵墨技能。
1点:胸有成竹——天亮后获知一位玩家的身份(含具体经怪名称)
2点:不死鸟——指定一位玩家下个白天不会被投票出局
3点:抹煞——额外施加一个攻击力为6的攻击
绘母阵营(8人)
狄桑德拉家族(4人)
①绘母:
BOSS——在狄桑德拉家族还有其他玩家存活时,绘母防御力为无穷,但被投票出局或者被雷诺阿杀死,则绘母阵营直接失败。若家族只剩绘母存活,则绘母防御力为0.
绘笔——从第一夜开始,每晚可选择永久增加除自己外的一名玩家2点防御力,或临时增加三名玩家各1点防御力。
②雷诺阿:以下四个技能各可使用一次
车由泰坦(千面)——将3点永久防御力分配给至多3名玩家
车由泰坦(塞壬)——使一位玩家当晚行动失效
车由泰坦(探天)——杀死一位玩家
车由泰坦(无名)——获知西蒙对应玩家(如果没有西蒙玩家则没有此技能)
③克莱雅:
每晚从6个经怪中选择至多4个依次报给法官,法官将根据选择的次序,按照座位号从小到大依次分配给相应的玩家,分完为止。如果存活经怪数大于克莱雅选择的经怪数,则后面的经怪视为没有技能。
④艾丽西亚:
时停——查验一位玩家的阵营。
亲情——黎明获知昨夜维尔索是否进队,使用的什么技能
镜像——黎明获知昨夜玛埃尔是否进队,使用的什么技能
经怪(4人)
只知道自己是经怪,不知道被分配了什么具体身份。每晚可选择欺负刷头精或者欺负埃斯基耶或者什么都不做。
若经怪全部出局,则克莱雅一同出局。
*芽簇:天亮公布芽簇玩家受到的指向性技能数(若没被克莱雅选中则公布为0)
*默偶:夜晚行动无效,白天投票算作2票
*司灯:夜晚行动收益+1,白天投票算作0票
*四手剑客:每晚防御力+1
*主教:不会被吕涅杀死
*终极土豆:若你出局,前后座位玩家下一夜各受到3点攻击
第三方阵营(1人)
西蒙:初始防御力为5
不死之刃——远征小队如果杀死西蒙,则维尔索不会因埃斯基耶被欺负6次而无法进队。
零号远征队——不论是否存活,每晚猜测克莱雅和远征小队对应玩家,四人全部猜测正确后,会获知全场身份。
胜利条件:需获知全场身份。自己和克莱雅在游戏结束时都已死亡。
NPC
①埃斯基耶:被欺负次数累积到3时,警情将公布埃斯基耶被欺负次数;累积到6时,维尔索不可被选进远征小队;累积到9时,古斯塔夫出局。
②刷头精:被欺负次数累积到3时,警情将公布刷头精被欺负次数;累积到6时,莫诺柯不可被选进远征小队;累积到9时,古斯塔夫出局。
前2天出局玩家均有遗言。平票不死人。
克莱雅需要在00:00前提交经怪名单。
车由泰坦(探天)的击杀是直接结算杀死,并不计算防御力;车由泰坦(塞壬)对克莱雅无效。
签名档
遗言流玩家创始人
开前不看
BIGBIN (快乐的大饼) 在 ta 的帖子中提到:
这是一个人少、技能搭配多,白天可聊的东西很多的规则,预计3--4天结束,适合短期开。大家可以讨论一下数值合理性。
游戏分为远征阵营和绘母阵营,以及一个西蒙(人数不够的话可以不要该角色)。游戏开始时,所有玩家拥有3点防御力,远征阵营可以进行攻击,当攻击力不小于目标防御力时,目标出局;否则目标存活,不耗损防御力。
……
签名档
“阿多跟布兰一起,当他的双腿。”女野人明快地说,“我来保护瑞肯。”
“我们和布兰同行,”玖健·黎德道。
“啊,我想也是。”欧莎说。“我走东门,顺着国王大道一段。”
“我们走猎人门,”梅拉道。
“阿多,”阿多说。
以4狼4民、预女猎守为参考的话感觉平衡性应该差不多?不是很确定。狼队求稳的话貌似只有第0夜可以考虑吕涅加攻双刀,后面貌似要一直出5或7攻的单刀才能大概率刀得死人
BIGBIN (快乐的大饼) 在 ta 的帖子中提到:
这是一个人少、技能搭配多,白天可聊的东西很多的规则,预计3--4天结束,适合短期开。大家可以讨论一下数值合理性。
游戏分为远征阵营和绘母阵营,以及一个西蒙(人数不够的话可以不要该角色)。游戏开始时,所有玩家拥有3点防御力,远征阵营可以进行攻击,当攻击力不小于目标防御力时,目标出局;否则目标存活,不耗损防御力。
……
