【规则】诡秘之主 V1.0
[复制链接] 分享:V 1.0,或许也算版面游戏?
一、特殊设定:
【1】基础数值:除特殊说明外,玩家具有4点生命和12点理智。理智<6时无法使用本身份的主动技能,理智<1时,没有遗言且不占用遗言名额,若生命值和理智值同时归零,按理智值归零结算;理智降低时,获得等量神秘学知识,玩家不清楚实时生命和理智数值,仅在入夜时得知神秘学知识的数值,以及理智是否<6点。
【2】精神污染及信仰:玩家基于信仰&精神污染获得不同被动,入夜时,得知自身信仰。
【3】掷骰操作:所有掷骰均由法官在玩家微信群内使用微信自带骰子掷得。1D6投一个骰子,2D6投两个骰子,以此类推。
【4】放逐投票:白天每人2票,票选两位玩家,1位承受1+1D6/2的生命损失,1位承受1+2D6理智损失,损失的数值于警情公布到版面上。
二、精神污染及信仰
除特殊说明外,占比最大的精神污染为信仰,初始信仰的权重为1,后续每被传教一次,增加1权重的精神污染,精神污染和信仰权重相同时,维持信仰不变。多个精神污染权重相等且超过原本信仰时,随机其中一个精神污染作为新的信仰。
举例:初始信仰A,首夜被B,C传教,首日信仰维持A不变,附带BC的精神污染;次夜被A,B传教,第二日信仰依旧维持A不变,第三晚被B、C、C传教,第三日信仰变更为C(BC内随机)。
正神信仰/精神污染(8位)
【1】黑夜女神(女):入夜理智值+1
【2】风暴之主:投票时,票值1.5(向下取整)。
【3】知识与智慧之神:获得神秘学知识时,额外增加1点。
【4】永恒烈阳:夜间指定的玩家,若其信仰正神,无事发生;若其信仰外神,视为你对他额外进行一次传教。
【5】蒸汽与机械之神:在工业革命(第二夜)前,使用公共技能不损失理智,也不会获得神秘学知识。
【6】大地母神(女):夜间指定的玩家,入夜时若其生命值不为初始生命值,使其生命+1。
【7】愚者:均匀分配夜间指定你的玩家,和你指定的玩家之间的信仰及精神污染。
【8】远古太阳神:生命<1时,获得1点生命值(每位玩家限1次);
外神信仰/精神污染(8位)
【9】宿命之环:掷骰操作不会出现最大值或最小值。
【10】堕落母神(女):夜间指定的玩家,若其入夜前信仰女性神灵或带有女性神灵的精神污染,需承受1D6/2的生命值损失(向下取整)。
【11】不息的呓语:理智<6时,仍可使用主动技能;理智<1时不会死亡,改为扣除等量生命值。
【12】欲望母树(女&男):夜间指定的玩家,若其入夜前信仰男性神灵或带有男性神灵的精神污染,需承受1D6的理智值损失。
【13】不定之雾:均匀分配夜间指定你的玩家,和你指定的玩家之间的神秘学知识(警情通报时结算,余数随机分配)。
【14】超星主宰:夜间指定的玩家,承受1点理智损失。
【15】高维俯视者:夜间指定的玩家若指定你,视为他对你进行一次传教。
【16】命运女神(女):掷骰时,骰子数翻倍,可任选原定数目的骰子作为结果。
特殊(1位)
【17】造物主:传教时,随机变成目标原本不具的一种污染进行结算。如:造物主(黑夜女神),造物主(宿命之环)。造物主在精神污染中权重最大时,信仰变更为造物主。
三、公共技能
本局规则设有四项公共技能,玩家夜间可以放弃使用本身份的主动技能,来使用这些公共技能,每夜可选择一项使用。
【1】祈祷:扣除自身1D6理智,天亮时得知自身生命、理智数值。
【2】祈求注视:扣除自身2D6理智,选择一位玩家,祈求他信仰的神灵注视自身,同时进行一次发起对象为对方,目标为自己的传教。
【3】神秘学实践:
1.消耗4点神秘学知识,选择一位玩家,让他对你传教。
2.消耗8点神秘学知识,获得暗示,暗示由法官随机给出。模板为:你(上/下/两侧,各1/3概率)的玩家(信仰正神/信仰外神/信仰正神和外神)
3.消耗12点神秘学知识,使和自身信仰相同的玩家夜间理智&生命不会变动。
4.消耗16点神秘学知识,使一位玩家每夜损失6点理智(持续两天)。
【4】传教
把你的信仰以精神污染的形式,传递给别人。
使用次数不限,每夜使用时,依次数扣除自身0,2,4,……2*(n-1)点理智值,第二夜继续从0开始计算。
信仰变更的时间节点为白天警情通报时。
四、神边,8人
【1】黑夜女神:初始信仰自身。
主动技能:扣除自身1D6理智,得知一位玩家昨夜所有的操作对象。
被动技能:当你的理智值<1点时,恢复自身理智到12点(限一次)。若白天被处决导致死亡,所有神边玩家损失1D6理智。
【2】风暴之主:初始信仰自身。
主动技能:扣除自身1D6理智,选择一位玩家对其造成1D6生命伤害,若其信仰正神,再额外扣除自身1D6理智。
【3】知识与智慧之神:初始信仰自身。
被动技能:入夜得知昨夜有多少玩家获得了神秘学知识。
主动技能:获得1D6理智,查阅一位玩家的身份。
【4】永恒烈阳:初始信仰自身。
主动技能(二选一):
1.选择一位玩家,赋予其1D6的临时生命护盾,不可连续守护同一玩家。
2.选择两位玩家,与他们分别建立一夜群聊。你不能和他们进行任何沟通,但可以协助他们双方进行沟通,每条信息(小于140字),发起方和接收方都需要给你支付1理智作为报酬,接收方可以选择拒收(发起方仍需支付)。
【5】蒸汽与机械之神:初始信仰自身,生命6点,理智10点
主动技能:每晚可向全体玩家询问一个问题,问题的答案为本局内存在的ID(限三次)。
问答题:得知所有回答正确的玩家的身份(仅有玩家身份,不包含ID),并对回答错误的玩家进行一次传教。若理智在传教过程中归零,
选择题(四个选项):得知回答正确的玩家的阵营(仅有玩家阵营,不包含ID),并让回答错误的玩家对你进行一次传教。
判断题:得知回答正确的玩家的信仰(仅有信仰,不包含ID),并对所有回答错误的玩家发起一次祈求注视。
【6】大地母神:初始信仰自身,生命12点,理智6点
主动技能(二选一):
1. 选择一位玩家,扣除自身1D6理智,对其造成1D6生命伤害。
2. 凌晨得知生命值<1的玩家,扣除自身1D6生命,为其恢复1D6生命。
【7】愚者:恒定信仰自身,生命6
主动技能:选择两位玩家,在群内掷骰2次,并将这两枚骰子分别交予那两位玩家。今晚所有与他们相关的D6操作,数值均为你交付的骰子面值(若他们相互操作,则按照技能发起方和受指向方分别结算)。若两个骰子相同,则可使其中一位玩家进行一个额外的夜间行动。
【8】远古太阳神:初始信仰自身,理智15点
主动技能(二选一):
1. 扣除自身1D6理智,为其恢复1D6理智。
2. 选择两位玩家,若夜间他们之间存在指向,自身恢复1D6理智。
五、民边8人
【1】正神信仰6人,4生命,12理智
【2】外神信仰2人,6生命,10理智
六、狼边8人
【1】堕落母神:恒定信仰自身,生命8,理智15
主动技能(二选一):
(1)选择两位玩家进行攻击,使他们分别损失1D6理智值。
(2)选择一位玩家,使其损失1D6生命值。
【2-5】群技能:认识堕落母神。每夜选择一位玩家作为主刀手,对一名玩家进行攻击,使其损失1D6生命值,攻击时附带一次传教。
主刀手使用群技能时,不能使用公共技能。
【2】宿命之环:初始信仰自身
被动技能:存活时,群技能无法伤害外神阵营,改为得知具体身份。
【3】命运女神:初始信仰自身
被动技能:存活时,堕落母神使用主动技能造成的伤害-1(不能为0)。
【4】超星主宰:初始信仰自身
被动技能:存活时,会得知高维俯视者夜间的行动及反馈。
【5】欲望母树:初始信仰自身,生命6
被动技能:存活时,堕落母神出局后,你退出群聊,与他建立新群,获得技能(选择一位玩家,使其损失1D6生命值)。
【6】不息的呓语:初始信仰自身,认识堕落母神
被动技能:均分每位指定玩家的理智和生命,余数随机分配。
主动技能(黄昏行动):临时扣除目标的1D6理智,凌晨返还原本数额。
【7】高维俯视者:初始信仰自身,认识堕落母神,认识超星主宰
被动技能:若超星主宰存活,则将你的操作次夜传递至玩家群。
主动技能:选择一位玩家,查验他的身份,信仰及精神污染。
【8】不定之雾:初始信仰自身,认识堕落母神
主动技能:选择一位玩家,使其以玩家为指定的行动,下一晚结算,下一晚前出局则不结算(不能自指)。
七、三方1人
最初造物主,恒定信仰自身,理智∞,生命8
被动技能:无法使用除传教以外的公共技能,每夜可至多选8位玩家进行传教。当自身集齐9种精神污染后获胜,获胜后玩家移除游戏,角色留在场上,不能被指定,每天随机传教。
