【白给3】FAQ
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FAQ作者:wenxijc
- **结算顺序**
- 投票:投票
- 投票后的猎人行动 — 胜负结算(优先判定【不能飞天的引擎】满12点判负 ) —三方判负死亡结算 —狼替晋升 — 神替晋升 — 坏人白给池结算
- 入夜:狼替晋升通知并告知群狼 — 神替晋升通知 —【刀枪无眼】额外选择对象通知 — 夜间遗言/【鸭苗指刀】—【刀枪无眼】额外选择对象 — 坏人白给池余额通知 — 卡片兑换申请 — 【卧龙凤雏】通知 — 狼禁行动
- 夜间: 卡片兑换成功情况通知 — 狼预信息传递到狼群 — 守卫— 预言家 — 狼预—【举目无亲】通知 — 野狼【举目无亲】验人 — 群狼刀 — 野狼刀 — 狙击手 — 【二龙戏珠】通知 — 狼替标记 — 民 — 三方 — 【纸条兴邦】提交
- 凌晨:【纸条兴邦】传递 — 女巫 — 【一言难尽】通知— 夜间死亡结算 -- 工程点数结算
- 破晓:【刀枪无眼】狼边触发通知 — 【刀枪无眼】狼边触发额外指定对象 — 猎人 — 【五体投地】通知 — 猎人目标死亡结算 — 胜负结算 —三方死亡结算 — 狼替晋升 — 神替晋升 —好人白给池结算
- 警情发布后初期:狼替晋升通知并告知群狼 — 神替晋升通知 —狼人白给池≥4 额外效果通知— 【假的狼刀】反馈通知 —【不能飞天的引擎】到达6女巫药物选择(警情发布后30分钟以内;加速则另行通知;可预留) — 三方额外指定对象(警情发布后30分钟以内;加速则另行通知;可预留)
- **各身份重要活跃时间**
- 注:此为法官可能给**新的通知**且要求**当时段**作出回应的时段;建议根据需求预留行动方案。
- 所有玩家:遗言
- 所有狼:入夜(白给池点数通知+魔法卡申领)/夜间(魔法卡申领结果+行动)
- 野狼:夜间(【举目无亲】发动通知+行动)
- 狼禁:入夜(【卧龙凤雏】发动通知+行动)
- 预言家:夜间(魔法卡申领结果+行动)
- 女巫:凌晨/警情后30min以内(【不能飞天的引擎】种类选择)
- 猎人:破晓/投票结束后猎人行动时段(出局通知+行动)
- 守卫:夜间(魔法卡申领结果+行动)
- 狙击手:夜间(魔法卡申领结果+行动)
- 神替:入夜(晋升通知+手气卡申请)
- 三方:破晓(夜间行动触发的【刀枪无眼】+行动)/警情发布后30min内(猎人行动触发的【刀枪无眼】+行动)/入夜(投票/猎人触发的【刀枪无眼】通知+行动)
- **警情公布信息**
- 死亡玩家
- 特别的,三方因为标记效果而判负并死亡的,不会公布死因
- 前一个白天和当夜被三方取消标记的玩家(包括当夜死者)
- 场上所有被三方取消了标记的玩家(不包括当日三方因被猎人指定导致的额外取消标记的玩家)
- 猎人/猎人带走玩家
- 特别的,如果猎人指定的玩家为三方,或【五体投地】发动,会公布猎人的目标,但目标不会死亡。
- 工程进度
- 好人白给池额外效果以及点数
- 【无法诅咒的恒星】满6奖励
- 死亡玩家是否可以留遗言(不公布遗言剩余条数)
- **胜负结算**
- 胜负结算仅在两个个时机触发:投票+猎人开枪结束、破晓死亡结算完毕。【不能飞天的引擎】满12点造成的直接判负优先于同时段所有其它的胜负判定。若【不能飞天的引擎】满12点判定时三方仍然存活,则无论标记情况,三方与狼队共同获胜。其他情况下,如好坏分出胜负时场上没有存活的有标记玩家,则三方判负。
- 如果胜利条件同时满足,胜利优先级为狼人>好人
- **工程相关**
- 【无法诅咒的恒星】达到3奖励的预言家查验技能不可顺延。若下一夜拥有预言家技能的玩家被禁,奖励作废
- 【无法诅咒的恒星】达到6公布的狼队玩家,若为群狼,则是狼群存活玩家中内部自行编号最小的玩家。若狼替已晋升野狼,则狼替的顺位等同于野狼的顺位
- 【不能飞天的引擎】满12点造成的直接判负优先于投票+猎人行动完后死亡结算结束后的其它胜利结算
- 【不能飞天的引擎】满6点时女巫即需要选择获得哪一瓶药(决定时间:警情结束后30分钟以内;逾时不决定则由法官随机决定)。
- **白给池相关**
- 狼人的白给池点数仅在入夜时结算;好人的白给池点数仅在破晓时结算。从结算完白给池点数到结算卡片兑换期间产生的白给点数增减计入下一个周期,不影响当次的卡片兑换。如在此期间触发了【刀枪无眼】的减半作用,减半的基数为申领完卡片结余的点数加上新周期产生在减半作用以前的点数。
- 狼队所有玩家在狼队白给池结算完成以后知道剩余点数;好人玩家申请兑换卡片时不通知好人白给池剩余点数(但剩余点数会在前一日的警情中公布)。
- 不因三方导致的触6/8减半的效果每个结算周期仅触发一次,且在当前周期所有点数累积完/三方作用完最后触发。例如 狼队白给池上一夜兑换结束时剩余5点,本周期新增合计4点,则入夜时通知白给池余额为 floor((5+4)/2) = 4点;
- 白给池的额外效果仅有在白给池上一次结算完后的点数>=阈值时生效。
- 触6/8减半的效果一局中可多次触发。
- 狼人和好人卡片兑换失败均不通知原因。
- 长老和守卫死于投票的点数将在下一次破晓时结算(当晚不可使用)。
- 如果猎人死在夜间,猎人带走好人带来的点数、猎人带走的好人死亡时获得的点数、猎人指定三方触发【刀枪无眼】减半效果计入当日白给池。
- 如果猎人死于投票,猎人带走好人带来的点数、猎人带走的好人死亡时获得的点数、猎人指定三方触发【刀枪无眼】减半效果计入下一日白给池,不影响当夜的卡片兑换。
- 【白给之王】等称号一旦获得永久拥有,并将于游戏结束后予以表彰
- **魔法卡相关**
- 魔法卡每夜均可有多人兑换;每人每夜可申请多于一张卡;不同群狼的优先级按照狼队内部编号从大至小排列;所有可以兑换魔法卡身份均可在入夜时提交申请。 按优先级顺位排到时,若余额不足/卡已被兑换,通知「XX卡兑换失败」
- 狼禁技能无法阻止兑换魔法卡
- 在投票中出局/猎人带走的玩家无法兑换当夜的魔法卡。
- 所有好人边的触发类魔法卡触发时均会获得通知。
- 【皇牌飞刀】
- 若出刀对象是狼队成员 此刀有效
- 晋升狼替可以兑换此卡
- 可以直接刀死两命长老
- 是已有刀的加强 不是额外的刀
- 【鸭苗指刀】
- 使用方式:@对接法官并指明内容,使用时段(投票 or 夜间遗言)。可以精确到以15min为单位
- 拥有该卡的玩家必须在使用时段仍然存活(留遗言的玩家视为已出局)
- 法官将以“【鸭苗指刀】”为标题发帖。法官不公布鸭苗指刀卡的拥有玩家
- 若当夜没有夜间遗言,不可指定夜间遗言阶段
- 【纸条兴邦】
- 本技能不可被禁
- 使用时段:仅限夜间 法官将在凌晨阶段传递
- 使用方式:@对接法官并指明内容,对象。
- 若传递对象入夜时已出局,纸条作废。
- 传递对像按照开局时获得的身份。即:若传递对象为狼替,无论其是否晋升,均有效;若传递给野狼且此时原始野狼已经出局,纸条作废。
- 字母、数字、标点、空格计为半个汉字;不支持emoji。
- 【填子抗推】
- 使用方式:投票期间@法官申明发动此技能。
- 法官依旧公布正常投票的结果,但所有最高票玩家(除了此卡拥有者)均免于出局
- 【一言难尽】
- 【一言难尽】回滚的毒药/解药不计入【不动如山】的结算。
- 【一言难尽】如触发,法官会立刻通知。
- 【二龙戏珠】
- 触发方式:狙击手获得此卡后,第一次向好人出刀时此刀无效。无论出刀对象是否被守护,卡片均视为已被使用。
- 如触发,狙击手会获得通知。
- 【三人成虎】
- 继承预言家技能的神替可以兑换此卡
- 触发方式:预言家获得此卡后,第一次查验好人将被通知「此玩家是好人,你可以重新选择今晚的查验对象」。无论预言家是否变更查验对象,此卡视为已被使用。
- 【四面楚歌】
- 不必在获得当夜使用
- 继承守卫技能的神替可以兑换此卡
- 【五体投地】
- 此卡激活后,若开枪对象是好人,则该对象失去包括白给技能(例如【我能自证】)、负面技能(例如被票死的长老)、魔法卡技能(长老/神替的魔法卡)在内的一切技能
- 此卡如触发,猎人会获得通知。
- 【六神无主】
- **额外效果相关**
- 除【白给之王】外,白给池的额外效果仅有在白给池上一次结算的结果≥阈值时生效
- 狼池≥2 :狼群作为一个整体只被提醒一次。被提醒更改对象后,可以坚持不改。
- 狼池≥4: 仅提示被作用,不提示被谁作用。被民暗票(好人白给池≥6作用)不触发此技能。仅在破晓阶段通知(见行动顺序),被猎人指定为操作对象亦会触发。
- 好人池≥4: 操作方式:遗言期间私信法官告知放弃遗言。法官不会公布是否玩家主动选择放弃遗言,亦不公布剩余遗言条数。未私信通知法官的放弃遗言占用遗言条数。
- 好人池≥6: (没啥好说的。)
- 非三方造成的触6/8减半的效果每个结算周期仅触发一次,且在当前周期所有点数累积完(包括【刀枪无眼】减半效果)最后触发。例如 狼队白给池上一夜兑换结束时剩余5点,本周期新增合计4点,则入夜时通知白给池余额为 floor((5+4)/2) = 4点。触6/8减半的效果一局中可多次触发
- **狼**
- 群狼
- 游戏的首夜为第零夜。
- 【排队枪毙】结算相关:被猎人警情时带走视为在白天死亡。
- 【假的狼刀】若出刀对象在下一个警情前因为其它原因(女巫/狙击手/猎人/标记)死亡,不通知该玩家身份;
- 狼替晋升时会被告知“野狼为(新晋野狼的对应玩家)。”
- 野狼
- 【举目无亲】效果触发后,在下一夜可发动技能时获得通知
- 【全村希望】结算相关:被猎人在警情阶段带走视为死在白天
- 狼预
- 查验神替时反馈神替,无论预言家或守卫是否出局;查验晋升的狼禁时显示野狼
- 狼禁
- 知道全部狼人阵营玩家,但不知道玩家和身份的对应关系。
- 【卧龙凤雏】相关
- 每一组序号相同日和夜算作一个结算周期。例如,两狼分别在第一日投票和第一夜夜间中毒出局,则本技能触发,狼禁将在第二夜获得额外行动回合;但第一夜中毒出局的狼+第二日早上被猎人带走的狼不触发额外回合;第二日双狼平票出局不会在第二夜给狼禁增加回合,而会在第三夜增加。
- 狼禁额外行动将在有额外行动的那一夜通知。白给点的增加时机为狼禁的行动时机。若此时狼禁死亡则触发白给点+2.
- 本技能本场游戏中触发次数不限。
- 两个行动对象可以先后指定。
- 无法禁止兑换魔法卡
- 技能对女巫有效 对三方【永劫无间】有效 对猎人无效 对被动技能(例如【六神无主】)无效
- 可以不行动,不可自禁
- 狼禁作用的对象将在夜晚开始时得到通知自己被禁
- 狼替
- 野狼出局时身份变更并获得通知(见结算顺序),随后群狼被告知“野狼为(新晋野狼的玩家)”(见结算顺序),此后被可能知道身份的操作作用(包括【假的狼刀】/狼预/预言家)时显示为「野狼」
- 晋升狼替可兑换【王牌飞刀】
- 不会被告知标记是否成功
- 点中已有一个标记的上工民的时,该工程当夜进度无效
- 晋升为野狼后失去点民技能
- **神**
- 预言家
- 查验神替时反馈神替,无论守卫是否出局;查验到晋升的狼替时显示野狼。
- 【茫茫人海】相关
- ”次日天亮死亡的玩家“包括所有警情时公布死亡的玩家,特别的,包括猎人带走的玩家。
- 被禁行动的夜晚/因为票出长老无法使用技能的夜晚计入“未查验到狼人阵营玩家”的夜晚。
- 若某夜既是连续第二夜“未查验到狼人阵营玩家”的夜晚,当夜查验的对象也于次日天亮死亡,只触发一次+2.
- ““未查验到狼人阵营玩家”的夜数满2则清零。例如,连续3夜未查验到狼人阵营的玩家,只有第2夜触发+2,第3夜不触发。特别的,如果前一夜验到的是好人且天亮时死亡,同时当夜亦未验到狼人,则两夜均触发+2。
- 【无法诅咒的恒星】相关
- 可以额外查验的夜晚,第二个查验目标可在第一个查验目标收到反馈后指定;【三人成虎】的效果将依次结算。
- 额外查验的机会仅当夜有效。如当夜被禁或无法发动技能,额外查验机会作废。
- 女巫
- 每夜至多使用一瓶药。
- (有解药时)可以看见【皇牌飞刀】作用的濒死对象。
- (有解药时)可以看见濒死的三方;解药对三方有作用。
- 解药对于挨第二刀的长老的效果是抵消一次普通刀的作用(即:挨第二刀的长老救回后为一命;挨第三刀的长老和挨飞刀的长老救不回来);解药作用于当夜收到第二个标记的民无效;解药对于多重死因(包括叠刀)的玩家无效;可以自救。
- 无效的解药均计入【不动如山】的结算。
- 【一言难尽】回滚的毒药/解药不计入【不动如山】的结算。
- 【一言难尽】触发时会获得通知
- 【不能飞天的引擎】奖励药需在获得时(警情发布后30分钟以内,加速则另行通知;可预留)指定为毒药或解药;逾时不决定则由法官随机决定。
- 猎人
- 如果猎人死在夜间,猎人带走好人带来的点数、猎人带走的好人死亡时获得的点数、猎人指定三方触发【刀枪无眼】减半效果计入当日白给池。
- 如果猎人死于投票,猎人带走好人带来的点数、猎人带走的好人死亡时获得的点数、猎人指定三方触发【刀枪无眼】减半效果计入下一日白给池,不影响当夜的卡片兑换。
- 猎人的枪不受狼禁作用。
- 即使猎人的死因中包括好人技能的作用,依然可以开枪。
- 猎人可以选择不开枪;如这样做,则不公开猎人身份。
- 猎人使用技能前知道当夜已有死亡名单;若选择公开身份,必须带走当前存活的玩家(不包括自己)
- 猎人和猎人带走的玩家均有或均无遗言
- 守卫
- 守卫死于投票/投票时猎人的枪的点数将在下一次破晓时结算(当晚不可使用)
- 守卫守狙击手的刀,不守毒不守枪不守狼禁
- 被禁/无法发动技能的夜晚参与“连续的两夜”的计算。
- 神替
- 神替仅在预言家或守卫中先出局时自动继承其技能。如果预言家和守卫在同一时段出局(包括其中一人被猎人带走的情形),则继承预言家技能
- 继承技能并被可能知道身份的操作作用(包括【假的狼刀】【举目无亲】狼预/预言家)时,仍显示为「神替」
- 神替继承守卫技能后,若选择上一夜被守护的玩家,将会得到提示修改操作对象。
- 神替不继承预言家【茫茫人海】和守卫【我能自证】,晋升后依据所继承的技能可兑换【三人成虎】【四面楚歌】,晋升后仍可兑换【六神无主】,可一夜兑换两卡,优先级按照卡所属的身份排列。
- 神替若在破晓时晋升,【力挽狂澜】的白给点计入当日警情公布的白给池;若在投票结束后晋升,【力挽狂澜】的白给点计入下一日白给池,不可用于当夜的卡片兑换。
- 神替若与将会取代的神死于同一夜的夜间技能,晋升不会触发。神替若在该神出局后下一个早上被猎人带走,晋升正常触发。
- 长老
- 长老死于投票的点数将在下一次破晓时结算(当晚不可使用)
- 长老死于投票造成的好人无法使用技能不包括猎人的技能(因为在白天)。如长老和猎人平票双出,猎人依然可以开枪。
- 长老死于投票的当夜,所有拥有夜间主动技的好人玩家(即:除猎人/0药女巫/晋升前的神替以外的所有好人)无论是否被禁,均在入夜时获得通知“今夜你无法使用技能”。此通知与被狼禁禁的通知不同。
- 若长老同时被毒和间隔不超过一夜的狼刀作用,为白给池贡献3点。
- 长老被【皇牌飞刀】作用一击毙命。在结算【领导核心】时,单飞刀不视为「间隔不超过一夜的狼刀」;但是若飞刀前一夜长老中刀,则触发【领导核心】
- 狙击手
- 狙击手出刀对象指向自己的夜晚如被守,守护有效。
- 狙击手向自己出刀的夜晚只要没被守/救而死,则无论是否有其它死因,均算作自杀。
- 可以杀死三方,不触发【刀枪无眼】。
- 【二龙戏珠】触发时会获得通知
- **民**
- 被标记后不获得通知
- 被标记后上工不增加进度,但投暗票(好人白给池≥6特效)有效。
- 不会因为死亡而失去对夜间工程的贡献
- 【蝼蚁一噬】默认发动,但可以选择不发动。
- **三方**
- 三方如因为狙击手开枪/女巫出毒死亡或者因为【皇牌飞刀】死亡,算作失败。
- 【刀枪无眼】免死的效果强制发动。
- 【永劫无间】的对象或【刀枪无眼】的额外指定的两名玩家必须为有标记的存活玩家(包括三方自己)。
- 【永劫无间】或【刀枪无眼】的额外指定效果如在夜间触发,存活玩家为入夜时存活的玩家;当夜指定的2或4名玩家不可重复。
- 【刀枪无眼】如因为猎人技能或被票出局触发,存活玩家视为警情公布/投票结果公布时的存活玩家(即:不包括同一个投票回合其它的出局玩家)。
- 在白天产生的【刀枪无眼】的额外指定对象将在下一次警情时公布。
- 如果【永劫无间】的对象或【刀枪无眼】的额外指定对象不合法,或三方玩家在规定时间内未行动,将由法官投骰子代为指定代替其中不合法的对象。
- 被禁行动的夜晚【永劫无间】不发动;【刀枪无眼】不受影响。
- 【刀枪无眼】的好人白给池减半效果如因猎人夜间出局而触发,计入当日警情公布的数值,结算时视为在所有其它点数累计之后,在逢8减半效果以前。若因投票相关行动触发,好人白给池减半的效果将在破晓时结算,不影响当夜手气卡兑换;结算时此效果计为在所有投票引发的效果(例如守卫出局,神替晋升)之后,在所有夜间行动引发的效果之前。
- 【刀枪无眼】的坏人白给池减半效果在当夜因女巫行动产生的死亡点数累计完以后,在猎人开枪带来的死亡效果之前。
- 若三方在同一个夜晚同时被狙击手开枪和狼普通刀作用,不触发【刀枪无眼】免死及额外指定对象效果,但触发坏人方白给池减半的效果。
- 【刀枪无眼】可以多次触发。同一死亡阶段受到多重死因作用(如:狼叠刀)的仅触发一次。但如果夜晚中狼刀,白天又被猎人指定,则对坏人和好人的白给池效果均会触发,且需两次额外指定两名玩家。
- **遗言**
- 猎人和猎人带走的玩家均有或均无遗言。
- 若遗言总量已超上限且发动”好人白给池≥4”效果玩家数大于超限额度,则遗言余量最多恢复至使总数等于预定数量。例如,已经消耗6条遗言,早晨同时死亡3人。若此3人均发动技能,则此后剩余的遗言条数为1;若只有1人发动技能,此后剩余遗言数为0.
- **投票**
- 平票双死
- 【填子扛推】发动时会公布票型。
- 投票时会公布玩家是否可以留遗言;但不公布遗言剩余条数。
- **投降**
- 三方不可发动投降
- 好人/坏人玩家每人有一个“投降开关”,开局时默认关闭。每人在每一个白天阶段或每一个夜晚阶段各有两次转换状态的机会(以@所有法官为准,合体玩家中任一成员@法官均有效);超额度的转换无效。若某一时刻某阵营的存活玩家均使开关处于打开状态,则游戏结束,该阵营判负,对面阵营判胜。若三方未在上一次生死判定或之前判为死亡,则一并胜利;否则三方失败。
- 可以在版面上讨论投降;可以劝降;可以诈降;可以假装对面阵营呼吁投降;请各位玩家自行甄别。
- 贴脸/场外的玩家可能会被强制托管(主动技能失效)并单独判胜,以法官组裁定为准。
签名档
你们还没有浑身浴血。
你们还活着不是吗?
你们已经放弃了吗?
你们明明已经把手放在解开真相的绳结上了。
在人生这条无色的绳索中,缠绕着一条叫做杀人的红色绳索。
而我们的任务不就是解开这个结吗?
