【傻预】报名帖
[复制链接] 分享:有人说这个时候大板子组不起来,因此我试试能不能组起来人不用很多就能参加的小板子。至于为什么选了傻预,因为我正好这个时候在和微信群的人讨论概率公示的问题,故想尝试公示概率的板子会怎样。和上一个版本相比调整了一些。
1. huangyueerer
2. HydraliskIII
3. ZHHSZC
4. Bpple&pkp
5. Mister
6. zhplus
7. MichaelYang(需要合体)
挂件位:
NicoleG
loasa
TigerLee
场上可能存在的身份分为以下几类:
好人阵营:
A)信息神
预言家:每夜选一个除自己外的存活玩家查验身份。反馈可能是【民或白狼】,【非白
的狼或人狼】,这之外的具体身份。
鹰眼:每夜选一个身份,查看当前场上存活玩家中是否存在这个身份。
侦探:每夜选一个存活玩家查看其具体身份,但查到带刀狼会产生视为被其攻击的额外
效果(对方不知道;狼孩获得独立出刀能力后视为带刀狼,狼崽导致非带刀狼出刀时后者
不视为带刀狼);若因受到此攻击而出局(含叠刀),没有遗言也不占用遗言。(若遗言
用完后发生此情况,则此出局原因被遮蔽。)(建议玩家第零天入夜之前讨论出一个共
识,侦探第零夜验什么相对座次的玩家。我不直接建议验上家或下家是为了避免抿法官
。狼可以群奇野偶,侦探为什么不能有约定?)
大眼:开局知道真预言家是谁;若场上不存在真预言家,会被告知没有预言家。
预言家学徒:真预言家出局之后最近的夜晚得到通知,获得预言家的验人能力,但其身
份仍然是预言家学徒。(注:若开局前抽出的身份没有真预言家只有学徒,学徒开局前
自动替换为真预言家,学徒视为自始不存在)
B1)被动追刀神
酒鬼:如果酒鬼被狼杀死于夜间,刀了他的狼下一晚不能出刀(发生叠刀时,加刀狼优
先于群狼)。特别地,群狼刀他则狼群的常规的群技能不能发动(哪怕刀他的主刀手已
经出局了),狼崽产生的加刀和弹死侦探不受影响。会在下一晚入夜时通知。
长老:有两命,每被狼刀,猎人或狙击手攻击一次掉一命。被投票出局会直接死。
猎人:若夜间出局,可以在黎明带走一个人出局。若选择不带出局或目标没有出局(例
如长老掉一命),自己的身份不公开。猎人由于开枪发生在黎明,不受守卫或保镖影响
,但能被禁。
B2)主动追刀神
守卫:守护对象当晚免疫一切攻击,能守叠刀。不能连续守同一个人。
保镖:保护对象当晚免疫一切攻击,能守叠刀。若保护对象受到攻击,攻击者按照【加
刀狼>狼群的群技能(主刀手)>保镖守侦探而侦探查群狼导致群狼产生了自己不知道的
攻击(被查者)>狙击手】的优先顺序会受到保镖的攻击,但保镖自己也会死亡(保镖因
为保护对象受攻击而自己死亡不属于被攻击,无法被守护)。可以守自己,自己替死自
己同样属于因攻击之外的原因出局。
狙击手:每夜可以开一枪,开完两枪(无论目标是否出局)当晚自己会死于愧疚。若如
此死,警情会公布狙击手死于愧疚。若当晚狙击手受到攻击,结算优先于自己死亡,故
不会公布死于愧疚。死于愧疚不属于攻击,不能被守护。
C)debuff神
清醒人狼:知道自己的身份是人狼,预言家/学徒/傻子查验时反馈【非白的狼或人狼】。
傻子:以为自己的身份是预言家,每夜选一个除自己外的存活玩家查验身份,但法官会
在瓜群将查验目标变更为除傻子之外的一名随机存活玩家(验的人本身也可能被随机到
)。若随机到真预言家,反馈替换为傻子。若重复查验同一玩家,每次均重新随机。
无知人狼:以为自己的身份是民,预言家/学徒/傻子查验时反馈【非白的狼或人狼】。
王子:以为自己的身份是长老,如被投票出局,会在投票结果中公布所有有主动技能的
好人失去主动技能。主动技能有:预言家的查验,鹰眼的查看,侦探的查验,预言家学
徒晋升后的查验,猎人的开枪,守卫的守护,保镖的守护,狙击手的开枪,傻子的查验
。
D)普通村民 若干,没有特殊能力。
E)狼:有一个狼群,且可能存在不共群狼。不共群狼认识所有队友但不知道具体身份。
狼可自刀,但对不共群的队友出刀则直接视为该攻击动作不存在。
E1)带刀群狼(若干):共群。出刀时需要指定主刀手,只要有至少一名E1类存活,则
必须由E1类主刀。
普通群狼:无特殊功能。
白狼:以为自己的身份是普通群狼,预言家/学徒/傻子查验时反馈【民或白狼】。
E2)不带刀功能狼:
狼预:共群,一般情况下不能主刀。能查验具体身份,且即时得到反馈。
狼禁:不共群,不带刀。不能禁队友,不能连续两次选同一人。发动技能时被禁会告知
,不发动技能或没有主动技能可发动时不告知被禁。可禁技能参见王子说明里面的列表
。
E3)加刀狼:
狼崽:共群。出局后最近一个夜晚,如狼群仍有狼存活(纯不带刀狼也可以),狼群可
以额外出一刀(狼群出两刀时需要为同一主刀手)。自己不带刀。
狼孩:不共群。首夜选择一个队友,该队友出局后最近的一个夜晚,狼孩获得独立出刀
功能,但其身份仍然是狼孩。
野狼:不共群。能独立出刀。仅存在于5/6狼局中。若存在野狼,则野狼一定为唯一加刀
狼。
每类身份在每局中的配置随参与人数不同而不同,但均在游戏开始前由法官在给定的类
别中随机抽取。除普通村民和普通群狼外,一局游戏中同一角色不会有重复。
获胜条件为屠城。遗言数量等于玩家总人数的三分之一,向下取整。平票不死。投票不
区分主动弃票和失联。
概率公示:
12人:A类5选2(若没有预言家但有学徒则学徒变为预言家),B1类3选1,B2类3选1,C
类4选2,D类2人,E1类将2张普通群狼牌和1张白狼牌组成“狼人池”,随机抽取2张,E
2类2选1,E3类狼崽和狼孩2选1。
13人:先抽取12人身份,将C类未选的2人和2张平民牌组成“好人池”,随机抽1张加入
。
14人:先抽取12人身份,再从B1和B2所有剩余的牌中随机抽1张加入,然后随机选一项:
①用野狼代替掉E3类的一人,并加入E2类另一人。②加入“狼人池”剩余的牌。
15~16人:先抽取14人身份,再从“好人池”剩余的牌随机抽1~2张加入。
17人:先抽取15人身份,再从B1和B2中在抽14人身份时没有被选取的那类剩余的牌中随
机抽1张加入。狼队组成统一变更为全体“狼人池”+E2两人+野狼。
18~19人:先抽取17人身份,再从“好人池”剩余的牌随机抽1~2张加入。
允许只有傻子而预言家和学徒均没有,允许只有王子而没有长老。发放不完全确定的身
份时格式统一为【X或Y】。

