【白给3】版杀规则
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FAQ请见https://bbs.pku.edu.cn/v2/post-read.php?bid=958&threadid=19000586
共22人,7神7民7狼1三方
狼人阵营,共7人,出刀对本阵营玩家无效。
狼队:3人共群,在夜晚讨论并对一名玩家出刀,认识野狼。
【排队枪毙】第n名出局的狼队成员为本方【白给池】贡献|2n-x|个白给点,x为日夜序号。
【假的狼刀】若夜晚出刀对象次日仍然存活,则在白天开始时得知其身份,并增加2个白给点(仅触发一次)。
野狼:夜晚独立对一名玩家出刀。
【举目无亲】当野狼的出刀对象为狼人阵营玩家或与狼队出刀对象相同时,可以于下一晚出刀前查验一名玩家的身份,并增加2个白给点(仅触发一次)。
【全村希望】野狼死亡时,为本方【白给池】增加5-x个点数(x为日夜序号且不超过5)。
狼预:夜晚查验一名玩家的身份,并于次日传递给狼队;第零夜传递自己的身份。
【都是卧底】当狼预的查验对象为狼人阵营玩家时,为本方【白给池】增加1个点数(最多贡献2点)。
狼禁:夜晚禁止一名玩家的技能,知道全部狼人阵营玩家列表。不能连续两夜对同一名玩家使用技能,且不影响魔法卡兑换及发动。
【卧龙凤雏】若有两名或以上狼人阵营玩家于同一日/夜出局,狼禁可于满足该条件的下一个夜晚增加一个操作对象,并增加1个白给点。若满足此条件时狼禁已死亡,则为本方【白给池】增加2个点数。
狼替:每晚选择2名玩家,若其为平民且当晚上工,则其获得一个标记,且该玩家上工的工程当夜不增加进度;拥有标记的平民上工无效。当野狼死亡时,你的身份与技能变为野狼(不继承【举目无亲】和【全村希望】,且失去【碌碌无为】,但可以兑换野狼和狼替限兑魔法卡)。
【碌碌无为】每当狼替选择一名未上工的玩家,则为本方【白给池】增加1个点数(最多累积2点)。
【拨正反乱】当狼替继承身份时,为本方【白给池】增加0个点数。
坏人玩家的【白给池】:新获得点数的判定与【白给池】总点数的更新于每个夜晚开始时结算,并在夜晚开始时向坏人阵营玩家分别告知点数。每天夜间,所有狼人阵营玩家可以通过消耗【白给】池的点数兑换相应的【魔法卡】(每张魔法卡只能被兑换一次,且只有兑换者可以在自身存活时使用),兑换优先级为狼队>野狼>狼替>狼预>狼禁,兑换成功或失败(因优先级不够高导致兑换时【白给池】中点数不足,或魔法卡已被兑换)会得到反馈;此外,【白给池】中存储的点数能够激活狼人阵营的额外效果。
魔法卡一览:
【皇牌飞刀】(3点)出刀对象必定于第二天死亡(仅限狼队或野狼兑换)。(能够刀死包括本阵营玩家、两命长老、自救女巫和三方阵营在内的所有对象)
【鸭苗指刀】(2点)在投票时间或夜晚遗言时间段请法官代发一个不超过20字的帖子(前者需在22:00前通知法官,发帖时间为22:00,后者为22:30),不公布发动指刀的玩家。
【纸条兴邦】(2点)借由法官向一名指定身份的狼人阵营玩家传递一张不超过20字的纸条,于提交后的夜晚结束时传递,指定对象以开局时的身份为准(详见FAQ)。
【填子抗推】(3点)在投票阶段发动,法官公布投票结果,但将当日死者改为发动此技能的玩家。
额外效果一览(以结算完成时的点数为准):
点数不小于2:操作对象为坏人阵营玩家时提示更改操作对象,每个坏人阵营玩家只被提示一次(狼队作为整体也只被提醒一次)。
点数不小于4:被好人阵营的玩家指定为操作对象时得到提示,每个坏人阵营玩家只被提示一次。(被平民投暗票不提示)
点数不小于6:【白给池】点数立即减半并向下取整,并在游戏结束时选择【白给之王】【将遇良才】【礼尚往来】称号中的一个获得(仅告知最终点数,减半操作和称号效果不公布)。
好人阵营,共14人
预言家:每晚查验一名玩家的具体身份。
【茫茫人海】每当预言家连续两夜未查验到狼人阵营玩家,或查验到次日天亮死亡的玩家,则为本方【白给池】增加2个点数(最多累积4点,每天天亮前判定一次)。
女巫:有一瓶毒药和一瓶解药,在有解药的晚上可以知道当夜的死情,一晚上只能用一瓶药。
【不动如山】当女巫对好人玩家使用毒药,或对非好人玩家使用解药,则为本方【白给池】增加3个点数。若对已经中刀的玩家/三方使用毒药,或在死亡时仍有未使用的药,则为本方【白给池】增加2个点数。上述两个效果各只触发一次。
猎人:当其死亡时,其可以选择一名玩家一同出局。
【倒戈相向】若猎人死亡时带走了好人阵营玩家,则为本方【白给池】增加3个点数。若选择不带走任何玩家,为本方【白给池】增加1个点数。
守卫:每晚可以守卫一名玩家,使狼队、野狼、狼替和狙击手的技能对其无效。不能连续两晚选择同一名玩家。
【我能自证】若守卫死于投票,或在死亡时未与狼队、野狼、狼替在任何一夜选择过相同的操作对象,则为本方【白给池】增加2个点数。
狙击手:每晚可以对一名玩家出刀。若选择出刀的是好人阵营玩家,则结算时出刀对象视为自己。
【风萧水寒】若狙击手在死亡时未杀死过坏人阵营玩家,则为本方【白给池】增加2个点数。特殊地,若死于自杀,额外增加1个点数。
长老:第一次被有效出刀时不会死亡。若死于投票则当夜所有好人阵营玩家不能使用技能。
【领导核心】若长老死于投票则为本方【白给池】增加3个点数,若死于毒药或猎人则增加2点,死于间隔不超过一夜的狼刀则增加1点。
神替:当预言家或守卫出局时,你自动覆盖该玩家的技能(即只获得先出局者的技能,同时出局优先继承预言家)。(不继承【茫茫人海】和【我能自证】,且失去【力挽狂澜】,但可以兑换预言家或守卫和神替限兑魔法卡(取决于此时的身份)。)
【力挽狂澜】若神替获得了技能,则为本方【白给池】增加1个点数。
民,共7人,每夜可以选择上工两个工程之一,为其增加1点进度。当拥有标记时,上工不增加进度。当获得两个标记时,于当夜死亡。
【蝼蚁一啮】当民死亡时,其可以将身上的标记总数以1:1的比例汇入好人阵营玩家的【白给池】。
【不能飞天的引擎】当达到6点时,女巫可以选择获得一瓶毒药或解药。当达到12点时,好人阵营于下一个白天结束时直接失败。
【无法诅咒的恒星】当达到3点时,预言家或神替于次夜获得一次额外查验(若预言家于完成当夜或次日白天死亡,则神替可以继承该效果)。当达到6点时,法官将在次日警情通报时按照规则中出现的顺序公布第一位存活狼人阵营玩家的座位号(若为狼队,则将按照狼队开局时指定的顺序公布)。
好人玩家的【白给池】:新获得点数的判定与【白给池】总点数的更新于每个白天开始时结算,并在警情通报中公布好人玩家拥有的点数。每天夜间,所有好人阵营玩家可以通过消耗【白给】池的点数兑换相应的【魔法卡】(每张魔法卡只能被兑换一次,且只有兑换者可以在自身存活时使用,【六神无主】除外,可以被多人兑换,且可以在自身死亡时发动),兑换优先级为女巫>狙击手>预言家>守卫>猎人>长老>神替,兑换成功或失败会得到反馈(因优先级不够高导致兑换时【白给池】中点数不足);此外,【白给池】中存储的点数能够激活好人阵营的额外效果。
魔法卡一览:
【一言难尽】(3点)若毒药对象为好人玩家,或解药对象为坏人玩家,则视为该药未使用(仅限女巫兑换,立即生效,触发后失效)。
【二龙戏珠】(3点)若出刀对象为好人玩家,则视为当晚未出刀(仅限狙击手兑换,立即生效,触发后失效)。
【三人成虎】(2点)若查验对象为好人玩家,则可以更改一次对象(仅限预言家兑换,立即生效,触发后失效)。
【四面楚歌】(2点)限一次,可以守护两名玩家,但不能连续两夜守护同一名玩家(仅限守卫兑换,兑换后即生效)。
【五体投地】(2点)若开枪对象为好人玩家,则其免于死亡并失去技能和投票权(仅限猎人兑换,兑换后即生效)。
【六神无主】(1点)自身死亡时为本方【白给池】增加2个点数(仅限长老、神替每人兑换一次)。
额外效果一览(以结算完成时的点数为准):
点数不小于4:死亡的好人玩家可以选择放弃自己的遗言资格,从而使之顺延。(警情通报中仅公布此时是否有剩余的遗言条目,而不公布使用此效果的玩家,或具体所剩的遗言数目)
点数不小于6:所有民玩家于未上工的夜晚可以投出0.5票暗票,结算时向下取整。
点数不小于8:【白给池】点数立即减半并向下取整,并在游戏结束时选择【白给之王】【棋逢对手】【旗鼓相当】称号中的一个获得(仅公布最终点数,减半操作和称号效果不会被公布)。
第三方阵营(1人)
歌德兽:
【刀枪无眼】天亮结算结束时,若你濒死于狼刀,则令坏人方【白给池】减半并向下取整;白天除狼刀外的其他原因濒死,则令好人方【白给池】减半并向下取整。之后你免于死亡(除非死于皇牌飞刀),并且你必须额外指定去除两名玩家头顶上的标记(为结算方便计,可以每晚提前指定该额外目标)。
【永劫无间】开局时全场玩家均拥有一个标记(标记情况会在警情中公布,与狼替的标记不同),你每晚必须选择两名玩家取消TA们头上的标记。若某一时刻所有玩家头上均没有标记,你立即死亡并失败。若游戏结束时仍有玩家头上有标记且你存活,则你与此时胜利的玩家共同胜利。
时间安排(北京时间):
10:00警情通报(好人方【白给池】结算与公布,工程点数公布)
10:10-11:00遗言
11:00-22:00白天
22:00-22:30投票
22:30-22:40结算&猎人行动
22:40投票结果(坏人方【白给池】结算与私信)
22:40-23:10遗言,两方魔法卡兑换,以及狼禁行动
23:10-09:10夜晚
09:10-09:40凌晨/黎明(女巫)
09:40-10:00结算&猎人/三方【刀枪无眼】
胜利条件:
坏人阵营:屠边
好人阵营:坏人全灭
三方:单独判负游戏继续,或游戏结束共同胜利。
优先级:坏人>好人
遗言规则:前7个死亡的玩家有遗言,若同时死亡则都有。平票都死。
签名档
我欲伸张大义于天下,挽救黎民百姓于泥浆。
奈何咖啡超神,希望渺茫。
我亦自知,生者必亡。
临阵杀敌,书热血一腔。
举国之力,为挽救天下。
纵粉身碎骨,葬送国家,也不惜一切代价。

